大家好,我是鲁班老师。本期给大家介绍的作品是《scratch3.0乌鸦喝水》。1.能够运用 Scratch 3.0 图形化编程工具,独立完成“乌鸦喝水”程序的开发与实现。
2.掌握广播机制的使用方法,通过广播实现角色之间的信息传递,如乌鸦飞翔、空中盘旋以及瓶子水满等状态的通知。
3.学习“碰到颜色”判断与变量条件的双重逻辑(与运算),实现乌鸦每次只叼起一颗石头的精确控制。
4.掌握随机数的使用方法,利用随机数设置石头的随机造型及其随机出现的位置。
*知识点涉及广播、坐标移动、造型切换、与运算等,初级课程适用。
1. 如何控制乌鸦下去叼石头?
按下方向键。
2. 如何控制乌鸦扔石头?
按空格键。
3. 每扔进去一颗石头,瓶子里的水会如何?
瓶子里的水会上涨一点。
4. 需要扔几颗石头乌鸦才能喝到水?
4颗。
作品需要的角色素材与背景(课程资料中包含)。
编程讲解部分,课件中包含详细完整的编程讲解,这里只展示1页。课程总结,这部分内容主要是方便老师做课后反馈,发家长群使用。老师们请根据需要做适当修改。各位家长好!
本次 Scratch3.0 图形化编程课程已顺利结束,孩子们完成了“乌鸦喝水”项目的开发,收获颇丰。
📚 课程知识方面
孩子们熟练运用广播机制,实现了乌鸦飞翔、盘旋及瓶子水满等角色间信息传递;掌握了“碰到颜色”与变量条件的“与运算”,做到乌鸦每次只叼一颗石头的精准控制;还学会了随机数用法,让石头的造型和出现位置充满变化。
💡 能力收获方面
孩子不仅扎实掌握了本次编程核心知识点,更在实践中提升了逻辑思维与动手能力——能自主拆解编程任务、调试程序漏洞,专注力和问题解决能力得到有效锻炼,同时培养了耐心与探索欲,也体会到编程的乐趣与成就感。希望孩子保持热爱,继续探索编程世界!
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