特教老师收藏|孤独症儿童集体课3 份教案 + 60 分钟全流程拆解!
- 2026-09-22 08:03:40

今天开始前先说一个判断标准,你可以拿它检验自己的课:
把一个孩子换成一根柱子,这个活动还能照常进行吗?
能——那就不是社交活动,只是四个孩子共处一室。
很多集体课的真实情况是:四个孩子各占一个角落,辅助老师蹲在目标孩子对面,一节课下来孩子和辅助老师完成了上百次高质量互动,和同伴的互动次数是零。
这篇不讲集体课理论,只讲能直接上手的东西:一套60分钟标准流程,三份可以逐字照抄的教案,以及几个改一下就见效的操作细节。
一、先分组:不按年龄,按能力
分组按"社交—沟通能力层级",不按年龄。同组能力差距控制在半个层级以内,否则弱的孩子持续旁观,强的孩子得不到挑战。
层级 | 能力画像 | 人数 | 师资 | 时长 | 频次 |
|---|---|---|---|---|---|
A 层(种子组) | 安坐<5分钟;无主动表达或仅少量仿说;共同注意弱;需大量1:1辅助 | 3人 | 主课1+辅助2(约1:1) | 40–50′ | 5次/周 |
B 层(萌芽组) | 有仿说或单字;安坐5–10分钟;能完成简单轮流;能接受同伴在旁边 | 4人 | 主课1+辅助1 | 60′ | 3–5次/周 |
C 层(融合组) | 有3–5字句子;能守规则;但对话维持弱、缺乏观点采择、输赢应对差 | 5–6人 | 主课1+辅助1 | 60–90′ | 2–3次/周 |
师资分工是集体课能不能上好的关键:
- 主课治疗师
:推进流程、发集体指令、控制节奏,全程面向全体,不单独陪某个孩子 - 辅助治疗师
:个别辅助与褪除、行为预防、数据记录,尽量少说话、不给主指令
最常见的错误是辅助老师话比主课老师多,孩子只跟辅助老师互动——这样孩子永远进不了集体。
二、60分钟标准流程(六环节)
结构固定是安全感来源。六个环节的顺序、歌曲、口令每周不变,只换主题内容。孩子形成预期后,行为问题会明显减少。
# | 环节 | 时长 | 核心目标 | 关键操作 |
|---|---|---|---|---|
1 | 结构化进入 | 5′ | 平稳过渡、建立预期 | 取姓名卡→看个人流程图→完成1–2项已掌握任务→投入"完成盒" |
2 | 开场圈 | 12′ | 集体注意、轮流等待、点名应答 | 问好歌→点名应答→今日小帮手→今日预告;用"发言权"物件控轮流 |
3 | 主题游戏 | 15′ | 本周目标技能高密度练习 | 任务设计成"必须合作";同伴示范先行;旁白+扩词 |
4 | 点心社交 | 10′ | 提要求、等待、分享、对话 | 治疗师坐"资源位";少量多轮;每轮重新请求 |
5 | 合作/自选 | 10′ | 泛化、配对、自我管理 | 模式A两人合作任务;模式B结构化选择+计时器 |
6 | 收圈离场 | 8′ | 回顾、自我管理、平稳过渡 | 流程回顾→代币兑换→再见歌→家庭延伸卡+1句话交接 |
40分钟压缩版:去掉点心,改为 进入3′+开场圈10′+主题15′+合作自选7′+收圈5′
90分钟强化版:主活动拆两轮各12′,中间插8′感觉调节,自选延长至15′
三、教案一:开场圈 Circle Time(12分钟)
适用:A/B/C层 场地:圈区 师资:主课1+辅助1–2
1. 本节目标
编号 | 目标 | 操作定义(可观察可计数) | 毕业判准 |
|---|---|---|---|
T1 | 点名应答 | 听到名字+看到名字卡后3秒内应答(举卡/挥手/说"到"/AAC) | 连续3次课 ≥80% |
T2 | 轮流等待 | 他人应答期间保持坐位、手放好;本节离座≤1次 | 连续3次课离座≤1次 |
T3 | 共同注意 | 跟随治疗师指点或展示,看向目标物 | ≥3次/节,不依赖肢体转头 |
2. 材料
地贴圆圈或6张小凳(贴姓名牌)· 姓名卡(背面魔术贴)· 发言权毛绒熊1只 · 集体流程板6格 · 今日主题图卡 · 视觉计时器 · 代币板 · 小帮手任务卡4张(发姓名卡/数人数/选图卡/按计时器,有图有字)
3. 座位
治疗师坐12点位置。A层孩子紧邻治疗师左右两侧(便于快速辅助),B层坐两侧延伸位,C层坐远端。当天的小帮手坐治疗师右手边。

4. 逐分钟流程(含话术)
时间 | 内容 | 治疗师话术/动作 | 孩子应做 | 辅助策略 |
|---|---|---|---|---|
0–2′ | 入座+问好歌 | "小朋友们,坐到圆圈上。"唱固定问好歌,唱到名字时看向该孩子 | 走到自己位置坐下,看向老师 | A层牵手腕带位B/C层指地贴 |
2–5′ | 点名应答 | 举名字卡:"谁在这里?小明?"等3秒→应答后全组鼓掌 | 举卡/挥手/说"到"/按AAC | 0秒示范→延迟2秒→指名字卡→独立 |
5–8′ | 今日小帮手 | "今天小帮手是小华。小华,请你发名字卡。"对其他孩子:"小手放膝盖上,眼睛看小华。" | 小帮手执行任务;其他人观察并保持坐位 | 小帮手:分步骤口头/肢体提示等待者:给代币+"你等到了!" |
8–11′ | 今日预告 | 出示主题图卡:"今天我们要一起搭高塔。"完整示范一次(慢、夸张) | 眼睛看图卡/看示范 | 指图卡+"看这里"A层可轻触手臂(慎用转头) |
11–12′ | 过渡 | "圆圈结束,去搭积木。"指向流程卡 | 起身走向桌区 | 依次放行:C层→B层→A层(防A层被人群冲散) |
5. 褪除节奏
阶段 | 带位辅助 | 应答辅助 | 代币发放 |
|---|---|---|---|
第1–2周 | 牵手腕带到座位(全肢体) | 0秒示范:辅助者立即代答+带动作,孩子仿做 | 每30秒1枚(坐住即给) |
第3–4周 | 指地贴+站在座位旁(位置提示) | 延迟2秒:先等2秒,无反应再示范 | 每1分钟1枚 |
第5周起 | 只指流程卡,等3秒 | 延迟5秒;改用指名字卡(手势) | 按环节发放(坐位+应答+观察各1枚) |
6. 常见问题处理
离座跑开 →
不追不喊(追赶和喊叫本身就是关注,会强化离座)。平静说一次"小明,回来坐下";2秒无反应→辅助者用最少肢体带回归位;坐下的瞬间立即强化。第3次离座→该环节缩短2分钟(降低要求,不是硬撑)。
后续:逐步延长坐位30秒→1分→2分→全程;给等待中的孩子安排具体任务(抱球/数人数/当裁判),让他"有事可做"。
点名不应答 →
0秒示范(辅助者立即代答并带动作)→立刻强化;下一轮改为延迟2秒。绝不连续空等超过5秒——空等会让孩子学会"不答也能过关"。
后续:先接受任何形式应答(眼神/举卡/发声),建立参与后再提高形式要求;名字卡做成孩子偏好的卡通造型。
抢答/替别人答 →
使用发言权物件:只有拿到毛绒熊的人可以说话;其他人答对时给代币并说"你等到了!"——强化的是等待本身。
全程趴地拒绝参与 →
不拉不拽,等10秒;用高偏好物品吸引(拿出泡泡:"看,泡泡");只要有一次参与就大力强化。
后续:降低门槛(坐1分钟即可得代币);检查难度与强化物;必要时安排1次一对一预演。
本节记录:T1 点名应答 ___/5 T2 离座 ___次 T3 共同注意 ___次(目标≥3) 等待最长时长 ___秒
四、教案二:主题游戏——合作搭高塔(15分钟)
适用:B层(A/C层调整见文末) 场地:桌区 师资:主课1+辅助1 对应主题周:第3–4周
1. 本节目标
编号 | 目标 | 操作定义 | 毕业判准 |
|---|---|---|---|
T1 | 轮流 | 在提示下把积木递给同伴,或等同伴完成后再放自己的,≥8轮 | ≥8轮,辅助≤手势 |
T2 | 主动请求 | 用口语/图卡/手势请求"给我积木"或提示同伴"轮到你" | ≥3次/节,其中主动发起≥1次 |
T3 | 分享与共同注意 | 塔搭好或倒塌后,主动指向/展示/看向同伴分享("看!") | ≥1次/节 |
2. 材料设计(这一节的关键)
积木一整堆放在两人中间的托盘里——两人都够得到,但必须经过传递 两人各拿5块不同颜色积木(便于区分轮次,也便于回顾"你放了红的") 主题图卡"高塔"1张 · 视觉计时器 · 代币板
绝对不要给两人各一堆积木。各给一堆就没有合作,只有平行游戏。

3. 座位与成人位置
两名孩子在小桌两侧对坐。辅助者坐目标孩子侧后方,不坐对面——坐在对面会让辅助者成为沟通对象,孩子会只对着辅助者说话。
4. 流程
- 引入(2′)
:出示高塔图卡——"我们要一起搭一座高塔,要轮流放。" - 示范(3′)
:辅助者与治疗师完整示范2轮。"我放一块,轮到你了。"→放→"给你。"动作要慢,语言要短 - 练习(8′)
:两人轮流放。治疗师旁白+扩词:孩子伸手→"你要积木"→等3秒→给;孩子放好→"小明放了一块,现在轮到小华" - 分享(2′)
:塔搭好或倒塌时,引导"看!"——指向作品、看向同伴。全组鼓掌+击掌
5. 沟通机会制造矩阵(本节精华)
情境 | 孩子常见表现 | 治疗师回应(话术) | 强化 |
|---|---|---|---|
自己积木用完 | 不说话、直接伸手拿 / 发呆 | 手挡住托盘(不说话),等3秒→指托盘"你要什么?"→仍无反应则示范"积木" | 孩子仿说/指认→立即给+"你说积木了!" |
同伴迟迟不放/抢先 | 催促、动手抢、哭闹 | 挡住孩子的手(不接触对方孩子)→"手放好,说『轮到你』"→仿说后同伴立即配合 | "你说了,他给了,你们一起搭了!"双方同强化 |
塔倒了 | 哭、生气、放弃、推开积木 | 平静+惊喜语气:"倒了!再来一次。"自己先放一块做示范 | 孩子放回一块就立即强化(强化重新开始,不是搭得多高) |
塔搭好了 | 无反应、转身就走 / 只自己看 | 治疗师自己先指+夸张表情:"哇!看!好高!"等3秒 | 孩子跟随看向/指→大力强化+击掌+请同伴鼓掌 |
同伴做得好 | 无反应 | "小华搭得真稳!小明,你看小华搭的。"(引导观察同伴) | 孩子看向同伴→"你看到小华搭的了!" |
6. 分层调整
层级 | 任务调整 | 目标调整 | 成人支持 |
|---|---|---|---|
A层 | 简化为单一动作链:接积木→放到塔上。两人改为"孩子+成人搭档" | 能接受递来的积木并放上去,≥5次 | 全程链内示范+肢体辅助 |
B层 | 按原教案:两人对坐,轮流传递+放置 | 轮流≥8轮;请求≥3次;分享≥1次 | 退到侧后方,只做手势与口头提示 |
C层 | 加角色分工(你搭底座我搭塔尖)、问题解决("倒了怎么办")、计数比较("谁的高") | 协商性对话≥3回合;能提出解决方案 | 只做情境设置与旁白,不介入协商 |
本节记录:T1 轮流 ___轮(目标≥8) T2 主动请求 ___次(主动发起 ___次) T3 分享 ___次
辅助等级:H肢体 / M示范 / G手势 / P口头 / I独立
五、教案三:点心社交 Snack Time(10分钟)
适用:A/B/C 场地:点心区 师资:主课1(坐资源位)+辅助1
1. 本节目标
编号 | 目标 | 操作定义 | 毕业判准 |
|---|---|---|---|
T1 | 主动提要求 | 主动用口语/图卡/手势/AAC请求食物 | ≥4次/节,其中主动≥2次 |
T2 | 等待 | 从请求到拿到之间等待≥10秒,无抢无哭闹 | ≥4次/节 |
T3 | 同伴互动 | 向同伴递食物/说"给你"/回应"谢谢" | ≥2次/节 |
T4 | 社交对话(C层) | 回应1个社交问题("好吃吗?""你吃的什么?") | ≥2次/节 |
2. 五个关键设计
- 治疗师坐"资源位"
:所有点心都在治疗师手边托盘里,孩子必须向治疗师要。绝不能一人一份先分好 - 少量多轮
:每人每次只给1–2小块,保证每节课8–10次请求机会。一次给完,就损失9次练习 - 先给后要
:第一轮无条件先给一小份(建立动机),第二轮开始要求 - 视觉支持到位
:点心选择板(饼干/葡萄干/海苔二选一)、图卡、AAC全部放在桌上孩子够得到的位置 - 同伴递送轮
:治疗师指派"请你把这包海苔给小明"→递→"谢谢"→"不客气"。这一轮练的是同伴间互动,不是成人—孩子互动
3. 流程
时间 | 环节 | 操作要点 | 目标 |
|---|---|---|---|
0–2′ | 洗手入座 | 固定座位;所有人坐好才开始 | 常规建立、等待 |
2–4′ | 第一轮无条件给 | 每人先给一小份,不提任何要求 | 动机建立 |
4–8′ | 请求轮 | 举手/说/指图卡→给1–2块。每次都要重新请求 | T1提要求、T2等待 |
8–9.5′ | 同伴递送轮 | 指派"给XX"→递→谢谢→不客气 | T3同伴互动、T4对话 |
9.5–10′ | 收尾 | 喝水、擦嘴、自己扔垃圾 | 自理、责任 |
4. 分层要求
层级 | 接受的提要求形式 | 等待 | 社交要求 |
|---|---|---|---|
A层 | 指认、拿图卡、发声、眼神看食物+成人(任一即可) | ≥5秒 | 能接受同伴递来的食物 |
B层 | 2–3字表达("要饼干")或图卡+发声 | ≥10秒 | 向同伴递+说/比"给你" |
C层 | 完整句("我想要一块饼干") | ≥15秒 | 主动向同伴发起+回应社交问题2次以上 |
5. 常见问题 —— 以及"绝对不要做的事"
直接伸手抢/自己拿 →
用手挡住托盘(不说话),等3秒→指图卡+示范"饼干"→孩子仿说或指认→立刻给
❌ 绝不在孩子抢到手之后追回。 追讨过程充满成人关注与情绪张力,反而强化"抢"。
哭闹要挟 →
保持平静面孔,不解释不讲道理;重复一次示范+等待。持续超过1分钟则降级要求(改为指认即可),但守住"必须沟通才得到"的底线
❌ 不要因为哭闹就无条件满足(教他"哭得久就能得到"),也不要僵持到彻底崩溃。
拿到就跑/一口塞完 →
给之前先要求"看着我"或"说谢谢";每次只给1小块;坐在孩子与出口之间做位置阻挡
❌ 不要一次给足量——吃饱后整节课动机归零,后面环节全部开展不了。
只吃一种/挑食 →
选择板只放1种新食物+1种安全食物;用Premack原则——"先吃一口海苔,再吃饼干"
❌ 不要用"不吃完这个就没有别的"威胁,会破坏点心区的正向氛围。

六、三个改一下就见效的操作细节
1. 辅助老师的站位:从对面退到侧后方
坐在孩子对面,你就是沟通对象;坐在侧后方,你才只是脚手架。这个位置调整几乎零成本,但很多集体课的效果差异就藏在这半米里。
判断标准很简单:一节课下来,孩子看向辅助老师的次数,不应该多于看向同伴的次数。
2. 把强化物从饼干,转移到人脸
如果一个孩子上完一整期课,唯一的强化物还是那块饼干——这期课的社交价值没有真正落地。因为我们要的终点是:同伴的笑脸本身,就能成为他的奖励。
四步走:
- 配对期
:每次给饼干的同时给击掌、欢呼、夸张表情,"你把积木递给他了!" - 缩小期
:饼干越切越小,社交反应越来越夸张 - 延迟期
:先给社交强化,隔2秒再给实物 - 褪除期
:只在部分回合给实物,最后只在环节结束时给
配合一条原则:强化努力,而不只强化正确。 孩子伸手够、开口尝试、看向同伴——都强化。这是解决"会但不用"的钥匙。
3. 用材料逼出互动,而不是靠教
不要教"你要分享"——把蜡笔只放一支,让两个孩子画同一张画。
不要教"你要等待"——把拼图拆成两半,一人一半,谁也拼不完整。
不要教"你要合作"——给两根棍子,让他们一起把一个球抬到终点。
这就是合作性依赖:把任务设计成"一个人做不成"。社交不是讲出来的,是被环境逼出来的。环境逼出机会后,你只需要等在那里,然后在孩子伸手/看人/出声的那一瞬,把东西给他,夸得具体一点。
七、数据怎么记:三条硬线
凭感觉判断"好像有进步"很危险。一个目标真正达成,需同时满足三条:
连续3次课正确率 ≥80% 辅助等级降到 手势及以下 在 2名以上不同同伴、2套不同材料 下都能做出来
第三条尤其关键:只在一个孩子面前做得出来的技能,不算会。
每节课记录符号:+ 独立 +P 口头 +G 手势 +M 示范 +H 肢体 - 错误/无反应
危险信号:一个目标练了三周,辅助等级还停在肢体辅助——那是教学策略出了问题,不是孩子的问题。正确反应是换打法(换材料/换示范者/拆小步骤/检查强化物是否失效),而不是继续加大辅助或重复练习。
八、常见行为问题速查
行为 | 预防(前事策略) | 当下处理 |
|---|---|---|
离座跑动 | 座位靠墙、视觉边界清晰;任务切1–2分钟一段;提供"起身卡"(一节课可站1次) | 不追不喊;平静叫一次+手势;2秒无反应→最少肢体带回归位;坐下瞬间立即强化 |
尖叫哭闹 | 提前给选择;视觉预告"再2个就结束";先做已会任务建立成功经验 | 保持平静面孔,不解释不讲道理;用最少语言"等一等";对合理的沟通意图给功能性回应("你要休息?说『休息』") |
抢玩具推人 | 材料充足或只出一份;视觉标示"我的/他的";提前教"我可以玩吗" | 身体挡住手(不接触对方孩子)→"手放好,说『轮到我』"→仿说后立即给或安排交换 |
自我刺激干扰 | 提供替代感觉输入(椅脚弹力带、加重垫、咀嚼管);任务保持高参与度 | 无害则不打断不斥责;用"给任务"代替"制止"——叫名字+递任务 |
拒绝参与趴桌 | 难度降到"必定成功";给选择;先用高偏好玩具切入 | 不拉不拽;等10秒;用高偏好物品吸引;只要参与一次就大力强化 |
冷静区使用:进入冷静区是孩子的权利,不是处罚。禁止说"你去那里罚站"。一周使用超过5次,说明当前任务难度、环境刺激或活动安排与该孩子不匹配,应重做前事评估,而不是责怪孩子。
九、写在最后:六条提醒
- 结构先于技能
——行为问题频发时,先检查流程、环境、视觉支持是否稳定。八成的行为问题源于不可预测 - 参与先于正确
——一个全程参与但只做对一半的孩子,比一个被练到崩溃但全对的孩子走得更远 - 动机先于教学
——强化物失效时,任何教学方法都会失效。每周检查一次强化物清单 - 同伴先于成人
——凡是成人能代劳的环节,都想办法让同伴来做 - 褪除是硬指标
——每节课记录辅助等级 - 数据说了算
——80% + 手势以内 + 两个人两种材料,才算真的会了
⚠️ 攻击、自伤等行为需先做功能行为评估(FBA)并制定个别化行为干预计划(BIP),由持证人员处置,不凭经验自行处理。
本文为通用模板,需结合儿童个别化评估结果调整后使用。
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