课题:《彩墨游戏》
课型:造型·表现
课时:1课时
年级:三年级
一、教材分析
《彩墨游戏》是一节引导学生初步接触中国画材料、体验彩墨趣味的“造型·表现”课。本课以“游戏”为载体,降低传统水墨画的技法门槛,让学生在玩中感知宣纸、毛笔、墨、色的特性,理解点、线、面等基本美术语言,并尝试用彩墨进行自由表现,为后续正式学习中国画奠定兴趣与基础。
二、学情分析
三年级学生好奇心强,喜欢动手操作,对“游戏”形式参与度高。但他们对水墨工具陌生,容易因控制不好水分而产生挫败感。本课利用分组游戏、示范对比、同伴互评等方式,保护学生的尝试勇气,引导他们在“试错”中发现笔墨变化的秘密。
三、教学目标(核心素养导向)
图像识读:能识别彩墨作品中的点、线、面及浓淡、干湿、粗细等笔墨变化,感受水墨独特的视觉语言。
美术表现:初步掌握毛笔的运笔方法(中锋、侧锋),尝试用彩墨自由地画出有变化的点、线、面,并组合成一幅有趣的画面。
审美判断:在欣赏吴冠中作品和同伴作业中,能说出自己喜欢的笔墨效果,并简单说明理由。
创意实践:敢于尝试不同的蘸墨、蘸色、用水方法,在小组合作中大胆表现,体验彩墨游戏的创造性乐趣。
文化理解:认识“文房四宝”,感知中国画材料的独特魅力,激发对传统艺术的热爱之情。
四、教学重点与难点
教学重点:感知宣纸、毛笔、墨、色的特性,体验用彩墨画出点、线、面的乐趣。
教学难点:初步掌握水分控制与运笔方法,表现出墨色的浓淡、干湿、粗细等变化。

五、教学准备
教师:多媒体课件(吴冠中《吴家作坊》及其他彩墨作品)、宣纸大纸(每组一张)、毛笔、墨、中国画颜料、毛毡、水桶、抹布、任务卡(每组一张)。
学生:毛笔(已浸湿)、宣纸、中国画颜料、毛毡、小水桶。

六、教学过程
(一)游戏导入——初探材料,激活感官(7分钟)
1. 课前试笔
学生将带来的毛笔浸入水中,感受笔毫变软的过程。
2. 分组任务游戏
教师播放轻松活泼的音乐,每组桌上已放好一张大宣纸和一张“神秘任务卡”。
音乐开始,游戏开始;音乐结束,立刻停笔。
任务卡内容(每组不同):
第1组:只用墨来画点、线、面。
第2组:只用颜色(颜料)来画点、线、面。
第3组:只用颜色画出各种不同的点(大小、形状)。
第4组:用墨和颜色一起画一条会“变魔术”的线(要求有粗细、浓淡变化)。

3. 展示与发现
音乐停止,请各组代表举起大纸,展示“游戏成果”。
教师追问:“你们发现了什么秘密?”
引导学生说出:墨和水会“跑”(洇开)、颜色会混在一起、毛笔用力不同线条会变……
设计意图:以游戏唤醒触觉、视觉,让学生在无压力的探索中自主发现宣纸、毛笔、水、墨、色的基本特性,为后续学习做铺垫。

(二)探究新知——欣赏名作,破解笔墨密码(12分钟)
1. 寻找“美术三元素”
大屏出示吴冠中中国画《吴家作坊》。
师:“画家爷爷在这幅画里藏了三个最基础的‘美术精灵’,你们能找到吗?”
学生找出点、线、面,教师板书。

2. 教师示范——线的魔术
师:“刚才大家画了线,老师也来画一条线,请你们观察它的秘密。”
教师用毛笔蘸墨,边画边讲解:
中锋——线条圆润有力
侧锋——线条毛糙宽厚
加水少——浓墨
加水多——淡墨
笔头水分多——湿墨(会洇开)
笔头水分少——干墨(出现飞白)
请学生依次说出看到的“变化关键词”:浓、淡、干、湿、粗、细。
教师板贴词卡。


3. 点的家族
师:“线会变,点也会变。看老师变个魔术。”
笔尖点一下——小圆点
笔肚按下去——大圆点
毛笔滚一下——椭圆形点
蘸颜色再点——彩色点

4. 面的诞生
师:“点放大了是面,线排密了也是面。我们还可以用侧锋直接刷出一块面。”
教师示范侧锋泼墨画出一块浓淡相间的面。
5. 欣赏对比,强化感知
大屏出示几幅儿童彩墨作品和一张纯电脑打印画。
师:“找一找,哪张画里有‘干湿、浓淡’?哪张画没有?为什么?”
学生指认,教师小结:水和墨是好朋友,有了它们,画面就有了生命和呼吸。
设计意图:通过名作赏析、教师直观示范、对比观察,突破“笔墨变化”这一难点,将抽象的水墨语言转化为可看、可说、可辨的视觉经验。

(三)实践探索——小组共创,玩出彩墨故事(15分钟)
1. 诊断“失败”
教师举起刚才小组游戏中某张“画坏了”的作品(例如墨太多洇成一团)。
师:“我们来找找‘小意外’的原因,怎样让它变得更漂亮?”
学生讨论:水加多了、笔没刮干、反复涂改……
教师顺势强调:大胆画,不害怕,水墨的意外有时就是惊喜。


2. 出示作业要求
主题:用点、线、面创造一个“彩墨小世界”(可以画想象中的植物、动物、风景,也可以是抽象的情绪)。
方法:小组合作完成一张大作品,每个人至少贡献一个“点、线或面”。
挑战:看哪个小组能用到浓、淡、干、湿、粗、细中的至少三种变化。
3. 学生创作,教师巡回指导
提醒学生随时用抹布吸去笔头多余水分。
鼓励“先画浓,再加水画淡”的尝试。
对不敢下笔的学生,握其手共同画一笔。
提示小组分工:可以一人画点,一人画线,一人画面,也可以轮流添加。
设计意图:将个人探索升华为小组共创,降低焦虑,激发合作。明确的任务挑战让“玩”有方向,教师在巡视中实现差异化指导。
(四)展示评价——彩墨画廊,听见童声(5分钟)
1. 布置“彩墨画廊”
将各小组作品张贴在黑板上或拉绳悬挂,形成一个小型展览。
2. 评价导语
师:“现在请大家当‘小评论家’,用一句话夸夸你最喜欢的一幅画。”
引导学生从以下角度表达:
“我最喜欢……组,因为他们的点画得很特别(大小不同/很密集)。”
“我觉得……组的线有粗有细,像在跳舞。”
“这一块墨色有深有浅,像云雾一样。”
3. 教师点评
教师选取2~3幅有代表性的作品,重点肯定“意外效果”(如偶然洇开的墨韵、色墨交融),并再次强化笔墨变化的名称。
设计意图:用“画廊式”展评营造仪式感,引导学生用刚学到的美术语言(点线面、浓淡干湿)进行评价,实现“教—学—评”一致。
(五)拓展延伸——文房四宝,文化润心(1分钟)
出示课题《彩墨游戏》,请学生用一句话总结收获。
(预设:“我学会了让墨有变化”“原来毛笔这么好玩”“宣纸会喝水”……)
教师指着桌上的毛笔、墨、宣纸、砚台(用小碟代替):
“古人把它们叫做‘文房四宝’,是我们中国独有的书画工具。课后可以去了解:除了画画,它们还能做什么?(写书法、画国画、做灯笼、糊窗户……)有兴趣的同学可以回家用彩墨为家人画一张小贺卡。”
设计意图:点出“文房四宝”的文化身份,将课堂学习延伸到生活,鼓励学生在课后继续探索传统材料的可能性。
七、板书设计
彩墨游戏
点 · · ·
浓 —— 淡
线 ———
干 —— 湿
面 ███
粗 —— 细
(中间区域可贴学生即时生成的小画片)
八、教学反思
本课以“游戏”贯穿始终,学生在试笔、任务挑战、小组共创中始终处于兴奋而专注的状态。难点“笔墨变化”通过教师对比示范、学生指认、作品诊断等环节层层突破,大部分学生能够有意识地控制水分并说出变化名称。小组合作降低了材料探索的焦虑,也催生了丰富的偶然效果。后续可增加“色墨融合”的专项小练习,并引导学生用彩墨记录自然观察,进一步落实核心素养。
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