小学数学四年级上册讲到“烙饼问题”时,很多学生都会觉得绕:一张饼有正反两面,每面要烙3分钟,锅里一次最多放两张饼,烙3张饼最少需要几分钟?不少学生一开始会直接按“一张一张烙”来算,得出12分钟;也有学生知道答案是9分钟,但说不清为什么。
这个课件把“烙饼问题”做成了一个可以拖拽操作的小游戏。学生不是听老师直接讲最优方案,而是自己把饼放进锅里、点击烙饼、观察时间变化、尝试翻面和组合,最后亲手发现:锅里尽量不空着,能同时烙的面同时烙,时间才最短。【🔥文末附使用链接】
能做什么
这是一款面向四年级数学“优化问题”的互动课件,核心功能包括:设置饼的数量、设置单面烙制时间、拖拽饼到平底锅、点击开始烙饼、自动记录烙饼过程、判断方案是否最优。
课件采用网页版形式,触摸屏、平板、希沃白板和PPT中都可以直接使用。课堂上老师可以演示,也可以让学生上台操作,通过不断尝试找到最省时间的烙饼方法。
核心情境
课件围绕经典烙饼问题展开:
一口平底锅一次最多能烙两张饼。
每张饼有正面和反面。
每面都要烙相同的时间。
怎样安排,才能用最短时间把所有饼烙好?
学生在页面中可以看到平底锅、待烙区、烙完区和计时器。每一次操作都会影响总用时,学生能直观看到自己的方案到底快不快。
[图片:课件整体界面,包含平底锅、待烙饼、烙完区、耗时显示和烙饼记录表]
饼的数量自由设置
单面时间自由调整
课件还可以设置“单面时间”,默认是3分钟,也可以改成其他时间。
如果单面时间是3分钟,3张饼最优用时是9分钟。
如果单面时间改成2分钟,3张饼最优用时就变成6分钟。
如果单面时间改成5分钟,3张饼最优用时就是15分钟。
这样学生能理解,关键不是死记“9分钟”,而是理解背后的安排方法。时间变了,方法不变。
拖拽烙饼,操作感强
学生可以把饼拖到平底锅的两个位置上。锅里最多只能放两张饼,模拟真实烙饼情境。
放好之后,点击“开始烙饼”,系统会自动计时,并播放烙饼动画。烙完一面后,学生需要继续安排:是翻面?是换另一张饼?还是把已经烙好的饼放到烙完区?
这个过程把抽象的“统筹安排”变成了真实可操作的流程,学生一试就知道自己的安排是否合理。
正反面状态清楚可见
每张饼都有正面和反面,学生需要保证两面都烙好。
如果只烙了一面就认为完成,系统不会判定成功。
如果同一面重复烙太多次,饼可能会糊。
如果正反两面都烙好了,才能放入烙完区。
这能帮助学生理解:烙饼问题不是简单地数“几张饼”,而是要考虑“每张饼有两面”,总共要完成的是多个“面”的烙制任务。
烙饼记录自动生成
每次点击“开始烙饼”,下方都会自动记录烙饼过程。
记录表中会显示:
张数
烙饼方法
烙饼次数
总用时
判断结果
最优方案即时判断
课件内置了最优用时判断。
如果学生找到了最短时间,系统会提示“太棒啦,你找到了所花时间最短的烙饼法”。
如果用时还不是最短,系统会提醒“这还不是最短的用时哦,再试着寻找更优的方案吧”。
这样学生不是等老师告诉答案,而是在不断尝试中自己发现问题、优化方案。这个过程特别适合培养数学思维。
防糊提示,细节更真实
如果学生一直烙同一面,或者没有及时翻面,系统会提示“糊了”。
这个设计很有意思,它让学生明白烙饼不是机械点击,还要关注每张饼的状态。正面烙好了要换反面,已经两面都好的饼要及时移出锅,锅里的两个位置也要尽量合理利用。
这种“游戏化反馈”会让学生更愿意反复尝试。
课堂使用建议
第一课时:从3张饼入手,理解最优安排
情境引入:妈妈用平底锅烙饼,一次最多烙两张,每面3分钟,烙3张饼最少要几分钟?
学生猜测:让学生先说自己的想法,常见答案可能是12分钟或9分钟。
课件尝试:请学生上台拖动3张饼,自由安排烙制顺序。
对比方案:展示不同学生的总用时,引导学生观察为什么有的方案更慢。
聚焦最优:引导学生发现3张饼不能简单一张一张烙,要让锅尽量不空着。
这一课重点是让学生理解“同时烙”和“交替安排”。
第二课时:增加饼数,发现规律
把饼的数量改成4张、5张、6张,让学生继续尝试。
观察每种情况下的最短用时。
让学生说一说:锅里每次最多放两张饼,怎样安排最省时间?
引导学生发现:除了1张饼比较特殊,饼数越多时,关键就是让锅的两个位置尽量都在工作。
结合记录表总结规律:总面数是饼数的2倍,每次最多能烙2个面,所以要尽量减少空锅时间。
这一课重点是从具体操作上升到规律总结。
进阶拓展
可以设置“挑战任务”:
3张饼,单面3分钟,谁能用9分钟完成?
4张饼,单面3分钟,谁能用12分钟完成?
5张饼,单面3分钟,谁能用15分钟完成?
把单面时间改成2分钟,再重新挑战一次。
还可以让学生自己设计烙饼记录表,把每一次烙哪两面写下来,再和课件结果对照。这样既训练表达能力,也能帮助学生把操作过程转化成数学语言。
课堂提问设计
老师可以在关键位置追问:
为什么一张一张烙不是最省时间?
锅里空着一个位置时,时间有没有被浪费?
3张饼为什么不能像2张饼那样简单一起烙完?
如果第二次只烙一张饼,会不会变慢?
怎样安排才能让每一次烙饼都尽量烙两个面?
这些问题能把学生从“玩游戏”引向“想方法”,让课堂更有数学味。
总结
烙饼问题的难点,不是算几分钟,而是理解怎样合理安排顺序。它其实是在训练学生的优化意识:同样的事情,不同安排,结果可能不一样。
这个课件把“优化”变成了学生能亲手操作的过程。学生拖过饼、翻过面、看过时间变化、比较过不同方案后,就能真正理解为什么3张饼最少可以9分钟烙完。
它把一句抽象的话——“能同时做的事情尽量同时做”——变成了一个直观的烙饼过程。学生不再只是背答案,而是在尝试中发现最优方案。
这款《烙饼问题》互动课件适合新课导入、课堂探究、小组比赛和公开课展示。用它讲优化问题,学生参与感强,老师讲解也更有抓手。
教具使用:在线网页版,支持触摸屏操作,平板可玩,插入希沃即开即用。
教具网址:https://www.tetoedu.com/tools/pancake-problem
操作流程简单,支持反复尝试与对比,学生不仅学会计算,也学会分析和选择。在线网页版无需部署,可直接插入PPT或希沃使用。有赛课需求的老师也可以参考定制。
教具合集地址:https://tetoedu.com/,可联系赵老师获得技术支持(扫描下方二维码)