第一步,打开GGB;
第二步,选择“滑动条”按钮;
第三步,点击第一象限的某位置,得到滑动条a,修改区间为[0,10];
第四步,再次点击第一象限的某位置,得到滑动条b,修改区间为[0,10];
第五步,再次点击第一象限的某位置,得到滑动条c,修改其名称为n,修改区间为[1,100];
第六步,选择“描点”按钮;
第七步,点击坐标原点和和x轴的某点,得到点A和B;
第八步,在“输入”中输入:如果( x≥0, ax+b )
第九步,在“输入”中输入:下和(f, x(A), x(B), n)
第十步,修改名称为S1,S1表示n个矩形面积之和;
第十一步,在“输入”中输入:(b + f(B) )x(B) / 2
第十二步,修改名称为S2,S2表示梯形面积;
第十三步,在“输入”中输入:ΔS=S2 - S1
第十四步, 选择“文本”按钮;
第十五步,点击第一象限的某位置,在对话框中“编辑”里面输入:S矩形面积之和= ,在“对象”里面选择:S1
第十六步,再次点击第一象限的某位置,在对话框中“编辑”里面输入:S梯形面积之和= ,在“对象”里面选择:S2
第十七步,再次点击第一象限的某位置,在对话框中“编辑”里面输入:ΔS= ,在“对象”里面选择:ΔS
第十八步,拖动a,或者b,或者n,或者B点,可得到动态变化。
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我第一次做GGB课件制作教程,还有很多不成熟的地方,欢迎大家以留言的形式提出宝贵意见。