鬼怪世界10月30日周五广播直播总结整理(10月31日临时维护,狩猎区域优化、道术技能平衡等)
- 2026-11-07 02:59:45
鬼怪世界10月30日周五广播直播总结整理(10月31日临时维护,狩猎区域优化、道术技能平衡等)
本次为游戏沟通直播,由《鬼怪世界》PD朴成俊、导演张素、Kakao Games事业部蔡明秀共同出镜。直播核心是说明次日临时维护的更新内容、同步开发规划,并进行玩家问答。因筹备时间仓促无演示材料,全程口头说明,望玩家谅解。本次维护的核心目标是优化玩家游玩便利性、改善游戏体验。 维护时间为10月31日韩国时间周六早7点,预计时长1-3小时;其中野外、道术平衡调整明日实装,秘境改版明日或下周实装。 改版背景此前已对野外进行两次优化,但抢怪、占刷怪点的问题仍然突出;且玩家为了守住刷怪位置,无法正常体验其他游戏内容,负面影响显著。 野外点位化改版将野外地图改为“点位制”:每个刷怪点位固定刷新15只怪物;以单人入场为标准,若一张地图有5个点位,则最多仅允许5名单人玩家进入,每人占据一个点位刷怪,组队入场的人数限制会适当放宽。从机制上缓解抢怪、抢位的矛盾。 秘境同步点位化秘境采用和野外一致的点位化逻辑,玩家进入后无需争抢高效刷怪位,只需占据一个15只怪物的固定点位,在规定时长内刷怪获取收益即可。 后续补充规划后续将在秘境中新增单体刷怪专属区域:该区域怪物分散排布,单只怪物强度更高,击杀收益显著高于普通野外。目标是打破“刷野外必须用群攻”的现状,让偏好单体输出的玩家也能获得可观的刷怪效率,该内容会尽快开发上线。 本次仅为平衡优化的一部分,后续每周三都会持续迭代,官方会长期监控各流派使用率,不断丰富可用玩法。 狙击流派加强 小幅提升PVP伤害; 射程增加1米,放大远程作战的距离优势; 新增叠加型buff:每次用狙击造成伤害时叠加一层buff,层数越高伤害越高,机制类似此前的“斩杀”道术;buff并非无限叠加,只要持续使用狙击作战,就能不断叠层提升输出。 破灭流派加强 生存优化:开启破灭神技解放、攒满能量进入“妖气缭乱”状态时,新增额外减伤效果,弥补破灭续航弱的短板; 爆发提升:强化“天罚六突破”效果,妖气缭乱状态下伤害进一步提升,增强爆发期输出; 技能伤害逻辑调整:“乱打”“妖气爆发”两个群攻技能改为“目标数量越少伤害越高,目标越多伤害衰减”的计算方式,打单体/Boss时伤害提升,多目标群刷时伤害降低,缩小破灭与单体流派的Boss输出差距。 机动流派整体加强此前改版过于保守,导致机动流派使用率大幅下降;该流派玩法灵活、适配场景多,本次将整体上调可用性,提升全场景的游玩体验。 咒术流派优化调整神技解放效果:原本仅使用咒术道术时会触发剩余道术冷却缩减,修改为使用任意道术都能触发该冷却缩减效果。 通用六突破效果加强集中连打、旋风间隔、穿刺狙击、月食、一线、龙蛇之气的六突破效果均得到提升。 BOSS时段追加怪物活动每晚10点BOSS战结束后,10点半开始会在落花地图限时刷新特定怪物,击杀可获得额外奖励。 尾刀(最后一击)全服共享奖励打出BOSS最后一击的玩家,其所在服务器内所有对该BOSS造成过伤害的玩家,都能获得尾刀奖励。例如同服务器3名玩家都参与过BOSS战,即便两人中途离场,只要剩余一人打出末刀,三人都可领取奖励。 以上两项均为限时试运行内容,官方会根据玩家反馈评估是否长期保留、进一步优化。 适用范围覆盖装备、护符、道术的突破阶段;后续也会覆盖气脉显现突破(当前该突破消耗大量天耀石,玩家负担重)。 保底机制采用“失败累计提升成功率”的保底模式:突破失败次数越多,下次成功率越高,最终必定成功。 老玩家补偿方案系统上线时,会计算每个突破阶段的材料消耗期望值,玩家超出期望值消耗的材料,将统一全额返还: 返还材料包含:天耀石、铜钱、道术强化秘籍等全部相关消耗材料; 装备与护符本身支持分解/还原,会返还单次突破材料,补偿时会扣除这部分,仅返还超出期望的差额; 道术无分解机制,直接按超出期望的差额返还; 气脉显现突破消耗的天耀石,同样按超出期望的部分全额返还。 硬核模式地下城单人玩法,无挑战次数限制;通关可累计点数兑换奖励,挑战更高难度的Boss可获得更多点数,同时设有排名竞争机制。 海星Raid替代现有的团队副本Raid,原有奖励体系整体迁移,玩家仍可获取原有的全部奖励材料。 交易所功能:下周上线堆叠类道具的低价批量购买功能。 道术强化转移:不做单纯的道术重置,开发强化等级转移系统——玩家可在不同道术流派之间转移强化等级、突破等级;转移需要消耗金币,并非无成本自由切换。 咒术特殊道术:预计11月第三周(目标11月17日,与硬核模式同步)上线,效果为将前方敌人拉至自身位置;因技术复杂度高,开发周期较长,正在打磨避免bug。 称号系统:11月左右开发完成,除付费称号外,还会通过成就、玩法投放高品质的荣誉向称号。 门派系统优化:后续会优化门派面板,显示协作修炼次数、实际贡献、玩法参与情况等详细数据。 闲置道具回收:闲置道服可通过炼丹术回收利用;闲置染发剂的处理方案正在讨论,避免玩家亏损。 挂机相关优化 原地挂机功能下周上线,目前正在测试视野距离相关问题; 离线模式的已知问题持续修复优化; 省电模式优化中,目标是不开省电模式也能保证挂机效率; PC端开省电模式后离线退出会强制结束程序的问题,将排查修复。 装备功能扩展:强化过的装备可作为觉醒材料的功能正在开发,尽快上线。 武器更换:将推出传说、英雄品级的武器自选箱,玩家可按需选择品级进行武器更换。 单体与群攻的输出差距当前群攻在野外优势过大,单体流派在野外、Boss战的输出仅为群攻的50%-60%,差距超出预期。官方目标是通过本次调整,将群攻在单体场景的伤害提升至单体流派的80%-90%,不会让群攻反超单体,仅缩小合理差距;同时配合单体专属刷怪区域,让单体玩法的刷怪效率达到群攻的80%-90%。 献身流派现状当前献身流派玩家生存能力不足,也没能承担保护队友的定位。官方计划提升该流派玩家自身生存能力,同时强化保护队友的功能,会尽快确定优化方案并公布。 服装/坐骑合成保底暂无系统级保底,但设有成就保底:合成次数累计到指定数量,可通过成就领取包含特殊服装、特殊坐骑的宝箱。 8人以上团队副本Raid最初Raid设计为8人,后改为4人,核心顾虑是玩家凑队压力过大。后续会持续观察游玩数据,若确认8人模式不会造成组队负担,会考虑追加。 护符相关规划护符暂无付费抽取计划,短期也不会降价;正在考虑在金币商店加入绑定的随机家俬宝箱,价格会稍低,但可交易的家俬福袋不会做付费售卖;家俬暂不做保底,避免冲击现有可交易家俬的市场价值。 守护者装备平衡守护者装备无套装效果,但获取难度低于PVP、PVE套装;若直接加强会打乱现有装备价值体系,因此暂时不大改,内部会持续评估调整方案。 一对一交易暂不考虑开放,担心成为工作室转移金币的渠道。 遗物用途集齐的奇速遗物无其他玩法用途,可在商店卖出,每个兑换100铜钱。 次元战与斩杀道术下周更新的次元战中,会加入可交易的斩杀道术;斩杀在近战道术中DPS顶尖,可搭配现有流派组合使用。 游戏定位与后续方向官方坦言游戏目前玩法偏放置类,和传统MMO有区别;待游戏整体稳定后,会逐步加入更具MMO开放感的内容,还原更有沉浸感的游戏体验。 道术演出外观问题放道术时显示通用演出、而非角色自身外观,是像素游戏的权衡结果:每套服装都做对应演出工作量极大,还会影响游戏优化和更新速度。后续会逐步优化,尽量让演出匹配角色外形。 其他细节问题 咒术“消焰石”减防效果异常、普通野外挂机导致秘境时间减少,都会立即核查修复; 游戏关闭音效后登录仍有启动音的问题,已记录但优先级不高,会尽快修复; 传说制作材料不会上架售卖,避免道具过快贬值; 机动神技解放的领域效果问题,会内部评估是否优化。 后续直播安排下周二将再次开启直播,近期直播频繁是为了快速同步反馈、解决问题,后续会减少紧急直播,转为常态化固定沟通。 直播观看福利本次直播发放奖励:铜钱330万、气脉显现材料自选箱100个、道术强化秘籍自选箱。 下次直播观看人数突破2万,PD将进行cosplay直播。 官方感谢玩家的反馈与支持,会持续优化游戏内容。

一、直播开场说明
二、明日临时维护核心更新内容
(一)野外与秘境全面改版
(二)道术平衡全面调整
(三)落花BOSS战新增限时活动
三、中长期开发规划(非明日更新,尽快推进)
(一)突破保底系统(优先级最高)
(二)新PVE内容(11月上线)
(三)系统与玩法优化
四、玩家问答核心回复
五、直播收尾
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