参加教学能力比赛时,我们都会发现,“以学生为中心”是评审格外看重的核心要求。它并不复杂,就是需要跳出以往“老师主导教学、教材划定内容”的传统思路,多站在学生的视角,按照他们的学习规律设计教学,最终帮学生真正学会知识、提升能力。
落到比赛材料里,教案是课前的教学规划,要从细节里体现“以学定教”;教学实施报告是课中教学与课后效果的总结,要靠实际内容印证“以学促教”。今天就结合国赛一等奖的《斗栱修缮古法新做》的教案以及教学实施报告案例,和大家讲讲,如何把这一理念自然地融入材料撰写中。
教案是上课前的教学设计,也是评审看我们教学理念的重要依据。想让教案体现以学生为中心,不用刻意堆砌话术,只要从这七个关键部分出发,让每一处设计都贴合学生的学习需求就可以了。
学情分析是落实以学生为中心的第一步,不能写得虚浮,也不能照搬教材里的固定表述。我们可以结合实际,说说学生的知识基础、技能短板、学习习惯,精准找到他们学不懂、做不好的地方,为后面的教学设计找准方向。
在《斗栱修缮古法新做》的教案中,学情分析是这样写的:比如斗栱文化感知课中,提到学生抽象思维偏弱,更喜欢动手实操,对抽象理论的接受效率不高,很难理解斗栱的文化意象和现代应用;斗栱病损判断课中,还用数据说明了学生的短板,表面病害判断准确率能到 85%,但深层结构病害的判断率只有 16%,很直观地呈现了学生的学习困境。
以往统一化的教学目标,很难照顾到不同水平的学生。我们可以结合职业教育的特点,把目标分成基础、进阶、拔高三个层次,让基础薄弱的学生能达成基础要求,基础较好的学生也能有提升的空间。
这份获奖作品的8份教案,都采用了“能工-巧工-精工”的三阶目标设计。就拿斗栱BIM建模课来说,能工目标是让学生依据测绘数据完成基础建模,巧工目标是能找出模型和实物斗栱的误差,精工目标则是快速精准建模并自主修正,这样的分层,能适配不同学生的学习节奏。
教学重难点不是教材里的知识重点,而是学生在学习中真正听不懂、上手难的内容,只要和学情里的学生短板对应起来,就能让教学更贴合学生的需求。
比如斗栱文化感知课,把“斗栱意象提炼、现代应用”作为难点,正是因为学生抽象思维薄弱;现场修缮课将“嵌木修缮实操、修旧如旧理念理解”设为难点,也是考虑到学生动手能力不足、对文化理念理解较浅的实际情况。
学生大多喜欢动手、直观的学习方式,我们在设计教法和学法时,不用一直沿用“老师讲、学生听”的模式,多选择能让学生主动参与的方式就好。
在获奖教案里,老师用到了任务教学、VR虚拟仿真、工匠示范等方法,学生则通过体验、小组探究、实操练习来学习。比如斗栱实测勘察课中,学生分组完成三维扫描、数据处理、无人机补拍的实操,老师只在旁做指导,学生自然而然成为学习的主角。
教学过程中,不用让老师占据大部分讲授时间,多留给学生自主探究、实操、讨论的空间,把课前、课中、课后串联起来,形成完整的学习流程就可以了。
以斗栱现场修缮90分钟的课程为例,课前学生自主预习、完成测试,课中60分钟都是学生分组实操、互相评价,课后学生还会去真实的修缮项目现场调研完善方案。整堂课下来,学生的实操和探究时间占了大部分,学习的主动性也能充分发挥。
评价不能只靠一次考试定结果,我们可以让学生自评、同学互评,再加上老师、企业师傅的评价,覆盖课前、课中、课后全过程,更看重学生的进步,而不是单一的分数。
这份获奖教案就搭建了全过程的评价体系,课前测预习、课中查实操、课后看调研成果,还按照三阶目标分层评价,能完整记录下学生每一点能力提升。
教学反思不能泛泛说教学不足,多聚焦学生的学习情况,说说学生还有哪些没掌握的地方,再想想对应的改进方法,让后续教学更贴合学生就好。
比如这份教案里的反思,VR教学能让不爱发言的学生主动参与课堂,就继续沿用这种方式;学生实操容易出错,就补充修缮实操视频,方便学生反复练习,所有的改进都是为了让学生学得更扎实。
教学实施报告是对课中教学、课后效果的总结,重点是向评审展现,我们的教学始终围绕学生展开,学生也切实得到了成长和提升。
我们可以先梳理出学生的核心学习难题,再针对性调整教学内容和模式,让所有设计都为解决学生的问题服务。
这份获奖报告里,总结了学生的三个主要问题:懂古建知识却不理解修缮理念、能看病害却不会制定修缮方法、会简单操作却技艺不精。基于这些问题,设计了“感-测-析-修-承”五个教学模块,还采用了老师、工匠、企业师傅共同教学的模式,精准解决学生的学习难题。
课上的教学不以老师讲授为主,让学生多动手实操、探究实践,老师和工匠只做示范、指导,把课堂变成贴近实际工作的实践场地。
报告里呈现的课堂,学生以古建筑修缮师的身份,完成斗栱勘察、建模、修缮的全流程操作,按照感受文化、判断病害、学习修缮、攻克难点、多元评价的步骤推进,全程由学生动手操作,充分调动学生的主观能动性。
我们可以搭建完整的评价体系,用数据记录学生的学习过程,评价标准也贴合岗位需求、证书考核和比赛要求,清晰展现学生的成长。
这份报告打造了“工艺提级”的评价体系,课前、课中、课后、职业评价各占一定比例,还通过教学平台记录学生的学习时长、测试成绩等,能精准看到学生的学习进步。
教学成效不用写空洞的话语,用具体的实操数据、证书通过率、竞赛成绩等,就能直观体现学生的能力提升。
报告里用了很详实的数据:学生斗栱病损检测准确率从不足50%提升到95.3%,修缮返修率从5.6%降到2.2%;1+X建筑工程识图证书通过率也从53.2%升至69.4%,还获得了省级技能大赛奖项,学生的成长一目了然。
面对教学中的问题,我们不用回避,所有的改进措施都围绕学生的学习需求,补齐学生的学习短板就好。
比如报告里提到,数字化教学资源不够丰富,就补充VR虚拟仿真、实操视频资源;校企合作不够深入,学生实践机会少,就深化合作,让学生多参与现场修缮实操,持续为学生的学习和成长赋能。
在教学能力比赛里,教案和教学实施报告是相辅相成的:教案是提前规划好如何让学生学,教学实施报告是印证学生真正学会了、成长了。
只要抓住三个核心就好:一是从学生的实际情况出发做设计,二是让学生成为学习的主角,三是所有教学都以学生的能力提升为目标。
《斗栱修缮古法新做》能获得国赛奖项,是因为从学情分析到成效验证,每一个环节都自然贴合了“以学生为中心”的理念,而不是刻意迎合要求。我们在撰写材料时,也只要多站在学生的角度,踏实呈现教学与成长,就能把这一理念写得真切又出彩。
今天的内容就讲完了,如果老师需要查看这份完整的教案或者教学实施报告,可以到下方小程序中的“案例智库”中搜索“斗栱修缮古法新做”就可以看到。如果需要润色教案或者教学报告,拍摄教学视频,定制或者美化PPT等服务,都可以通过下方客服微信联系我们。