大家好,我是鲁班老师。本期给大家介绍的作品是《scratch3.0黄金矿工》。1.运用 Scratch3.0 图形化编程,完成黄金矿工小游戏的整体制作,巩固角色运动与按键控制编程逻辑。
2.认识自制积木功能,把爪子释放、回收的程序封装成自定义积木,理解代码复用的编程思想。
3.学会“画笔”模块的基本用法,能够绘制出随爪子移动而变化的轨迹,实现绳子的动态效果。
4.理解逻辑或运算含义,能够组合多个判断条件,完善爪子回收的触发判定逻辑。
*知识点涉及自制积木、画笔使用,绘制线条,逻辑或等,中级课程适用。
1.如何释放爪子
按下空格键释放爪子。
2. 抓到金子会如何?
增加金钱,金子越大,增加的金钱越多。
3. 抓到石头会如何?
会扣金钱,石头越大,扣的金钱越多。
4. 抓大金子和小金子花费的时间一样嘛?
不一样,金子越大,拉回来费的时间越多。
作品需要的角色素材与背景(课程资料中包含)。
编程讲解部分,课件中包含详细完整的编程讲解,这里只展示1页。课程总结,这部分内容主要是方便老师做课后反馈,发家长群使用。老师们请根据需要做适当修改。各位家长好!
本期《Scratch3.0 黄金矿工》课程圆满结束,孩子成功完成了一款完整的抓金子互动程序。
课程中,孩子巩固了按键控制角色移动的逻辑,并学习了几个重要编程概念:使用“自制积木”将爪子释放与回收代码封装复用,理解了代码复用的好处;运用“画笔”模块绘制随爪子伸缩的绳子,实现了动态视觉效果;还掌握了“逻辑或”运算,能组合多个条件完成爪子回收判断。
在程序规则实现上,孩子设计出:按下空格键释放爪子;抓到金子增加金钱,越大加钱越多;抓到石头倒扣金钱,越大扣得越多;大金子拉回时间更长,提升了程序挑战性。
通过本项目,孩子不仅巩固了基础编程逻辑,更初步建立了模块化编程思想。课堂上专注度高,遇到问题能主动调试,值得表扬!期待孩子继续在编程世界里探索创造。
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