社交游戏教案:《红绿灯》发展年龄:4-5岁
- 2026-09-07 08:25:21







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教/研/活/动







活动简介

活动名称:《红绿灯》
年龄:4-5岁

教学目标

1.学习参照教师的面部表情(微笑/皱眉)判断“前进”或“停止”,提升面部表情参照能力。
2.在“闯关”情境中根据表情信号快速切换行为,锻炼反应抑制与身体控制能力。
3.在有干扰选项的关卡中,依据表情做出“拿取”或“不拿取”的判断,提升选择性注意与执行功能。
4.理解犯规需退回起点的规则,培养规则意识与对输赢的承受力。

教具准备

1.宽敞无障碍的跑动场地。
2.明确标示出起点(A点)和终点(B点)。
3.红绿灯卡片一套(红色皱眉、绿色微笑,初期辅助用)。
4.进阶版额外准备:在路径上设置3-5个“关卡点”(用呼啦圈或地垫标记),每个关卡旁放置一个小筐,部分筐内放有待取物品(如积木、水果模型),部分筐为空。

活动过程

01
介绍闯关任务:教师介绍游戏:“今天我们要玩‘看脸闯关’!你的任务是从起点安全走到终点。老师的脸就是红绿灯,你必须时刻看着我的表情来决定走还是停。”
02
信号教学(实物提示阶段):
教师同时举起绿灯卡片并做出夸张微笑,说明:“看到微笑=绿灯,可以向前走。”
同时举起红灯卡片并做出夸张皱眉,说明:“看到皱眉=红灯,必须立刻停住。”
带孩子原地练习几次,确保区分清楚。
03
游戏开始(基础闯关版):
孩子在起点准备。教师站在终点方向,随机交替展示微笑/皱眉表情。
微笑时,孩子向前走;皱眉时,孩子必须立即停住。未及时停住的孩子,明确告知“你看到红灯了”,让其退回起点重新开始。
初期可用卡片辅助,待孩子适应后,逐步撤掉卡片,过渡到完全依靠面部表情判断。
第一个安全到达终点的孩子,可担任下一轮的“小指挥官”。
04
应对犯规与庆祝:对犯规者温和而坚定地执行“退回起点”的规则。成功到达终点的孩子,给予庆祝和强化。

教学变化

简化版(发展年龄 3-4 岁)
路线缩短,始终使用大号实物卡片,教师表情极其夸张,犯规只提醒、不退回起点,重在体验“看信号行动”的流程。
标准版(发展年龄 4-6 岁)
按照“卡片+表情→撤卡片→纯表情”的顺序逐步推进,目标是让孩子在纯表情信号下独立闯关成功,犯规需退回起点。
进阶版(发展年龄 6-8 岁)
关卡选择版:
路径设计:在A点到B点的路径上,设置5个关卡点(用不同颜色的圈标记)。
物品设置:部分关卡旁有一个小筐,里面放有物品(如一个积木),部分关卡旁的小筐是空的。
规则增加:当孩子走到一个关卡点时,需要看老师的表情来判断——微笑=拿起该关卡的物品,皱眉=不拿、直接通过。
任务升级:孩子需要边看表情控制“走/停”,边在关卡点判断“拿/不拿”,最后带着正确收集的物品到达终点。拿错或漏拿都需要退回上一个关卡重新判断。
更高挑战:到达终点后,老师可以检查“战利品”,回顾哪些关卡做对了选择。也可加入反向规则(“今天表情说反话,微笑是不拿,皱眉才是拿”),极大提升抑制控制难度。
本游戏适用于需要从实物提示过渡到纯社会性参照,以及需要提升反应抑制、选择性注意与规则理解能力的特殊需要儿童。
启凡启语教研部