路径设计:在A点到B点的路径上,设置5个关卡点(用不同颜色的圈标记)。
物品设置:部分关卡旁有一个小筐,里面放有物品(如一个积木),部分关卡旁的小筐是空的。
规则增加:当孩子走到一个关卡点时,需要看老师的表情来判断——微笑=拿起该关卡的物品,皱眉=不拿、直接通过。
任务升级:孩子需要边看表情控制“走/停”,边在关卡点判断“拿/不拿”,最后带着正确收集的物品到达终点。拿错或漏拿都需要退回上一个关卡重新判断。
更高挑战:到达终点后,老师可以检查“战利品”,回顾哪些关卡做对了选择。也可加入反向规则(“今天表情说反话,微笑是不拿,皱眉才是拿”),极大提升抑制控制难度。
本游戏适用于需要从实物提示过渡到纯社会性参照,以及需要提升反应抑制、选择性注意与规则理解能力的特殊需要儿童。