图形化编程《吃豆人》课件|教案+讲义+源码
- 2026-11-07 08:31:06
图形化编程《吃豆人》课件|教案+讲义+源码
很多老师问我要「能讲变量、又能讲克隆体」的案例。
吃豆人就是。整份工程只有 4 个角色、11 段脚本、3 个变量,学生两节课就能跑通,而且每一段都有明确的教学点。
这节课讲什么?
· 舞台管开局:分数、生命、追踪者三个变量一次清零
· 吃豆人管移动:四段脚本管四个方向,换造型 + 改方向 + 走 10 步
· 撞墙:碰到墙的颜色就退 10 步
· 豆子管刷屏:隐藏本体,重复「克隆自己 + 挪一步」,128 颗豆子一次铺满
· 幽灵管难度:六段直线绕一圈 10 秒,外面套一个「重复执行直到 生命 = 0」
有个坑我必须提前说:原版工程里「碰到幽灵扣命」那段,外面少了一层「循环执行」。
点完绿旗只判断一次,整局再也不检查 —— 学生玩半天不掉血,还以为自己无敌。
改法很简单,加上循环就行。但这种「脚本根本没跑起来」的错误,比语法写错难查多了。我在讲义里把它写成了排查口诀:只发生一次的事,先看有没有循环。
类似的坑还写了两个:方向全写反(0 度是正上方,不是正右方)、豆子不删克隆体(会粘在人身上一直加分)。
教案与讲义一共 22 页,逐段讲解 + 5 道练习 + 7 条排错清单,可以直接打印上课用;配套课件 19 页,投屏就能上。
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原文图形化编程《吃豆人》课件|教案+讲义+源码全套,两节课讲透三个知识点
作者提示: 内容由AI生成
江西,23分钟前,
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