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下面的对话是今天在朋友圈和一位优秀的数学老师完成的。
我很欣赏她积极主动、总在反思和探索,很感激她帮助我完成了一场更为深刻的思考。


一、游戏版检测适用的知识类型
游戏版课件目前能实现的知识检测范围,确实有限。
语文学科,我目前实践过的,也只有基础知识,识记型理解性的基础知识,一学就会且有确定答案的那种,字音字形、词语运用、古诗识记型默写、文言文字音字形词义、病句类型判断、标点选词填空、名著情节记忆题。
也就是,客观题,是可以游戏化的。
主观题,却很难游戏化,或者说在千变万化的文本中,编辑一个游戏的成本有点大,又不能反复利用。
我只尝试过阅读理解主观题答题模板的检测过关,但这种过关意义有限。
二、各种游戏形式的优缺
分组竞争——适合词组或短句,五字符以内最好,七言诗的一句默写基本只有一两个主题可以适用,十字就很勉强了(以下两个主题,大家可以感受一下观感)。实时比拼效果最好、最受学生欢迎。

选词填空——适用范围最大,上述知识类型都可以采取这种形式。有智能填写,虽然暂时不够只能。美中不足是不方便限时,我想找个途径尽快反馈给希沃,所有非PK的游戏,都加计时竞技模式。
想就能实现的,我待会发完这一篇,找希沃的工作人员,推送给他看看。

以下两种类型,有智能填写,这个功能实在太友好啦。大家直接点使用说明去学习吧。
判断对错——可以分3、5、7、10、15秒几档,设置每题时间。可以句长调整时间。
趣味选择——最多可以十个题目,单选、多选随意。


其他较少用的类型,简评如下
趣味分类——不适合适合长句,仅能两个类别,适合非A即B类的分组练习,有竞技模式。
超级分类——不适合适合长句,最多可以八个类别,无竞技模式。
知识配对——检测长句,要调整布局或排版。可以添干扰项,最多七个配对项目。
记忆卡片——太难了,试过一次,放弃了。
球球拼词——适合古诗词的记忆检测,特效太多、耗时不受控制、效率太低。
知识排序——特效太多,网速慢时更不给力,无法课件推送给学生。
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