


孤独症儿童游戏治疗指导教案
巴东县东瀼口阳光小学康复中心
说明:本套教案针对3-12岁孤独症儿童设计,遵循“从单一互动→简单社交→规则意识→情绪调控”的循序渐进原则,每节课时长30-35分钟,分为热身、核心游戏、结束三个环节,材料常见易获取,步骤可复制、可操作,兼顾个体差异,适合特教教师、康复师直接开展教学,同时附详细指导要点,助力规范实施。十节教案后附有每节课教育清单。
第1节:一对一互动游戏——“我的小手会问好”
(建立信任,初步互动)
一、教学目标
-1.建立与教师/康复师的信任关系,减少陌生感和抵触情绪。
-2.能配合完成简单的手部互动动作(挥手、击掌),响应教师呼唤。
-3.初步感知“互动”的乐趣,愿意参与简单游戏。
二、教学重难点
- 重点:配合完成挥手、击掌动作,回应教师呼唤。
- 难点:主动发起简单互动,减少逃避行为。
三、教学准备
彩色小贴纸(孩子喜欢的图案)、轻柔背景音乐(无明显节奏变化)、干净的桌面。
四、教学过程(30分钟)
(一)热身环节(5分钟)
1. 教师与孩子面对面坐好,保持1米距离,语气温和,呼唤孩子名字,每呼唤1次,给予1个小贴纸(强化回应行为)。
2. 教师做简单的手部动作(挥手、握拳、张开手),边做边说“小手挥一挥”“小手握一握”,引导孩子观察,不强迫模仿,重在吸引注意力。
(二)核心游戏环节(20分钟)
游戏1:挥手问好(10分钟)
1. 教师边说“你好你好,挥挥手”,边主动向孩子挥手,动作放慢、幅度放大,眼神注视孩子。
2. 若孩子主动挥手,立即给予贴纸奖励,大声表扬“你真棒,会挥手问好啦!”;若孩子不主动,教师轻轻握住孩子的手,辅助完成挥手动作,完成后给予奖励,反复练习5-8次。
3. 变换语气(温柔、轻快)重复游戏,让孩子感受不同语气下的互动乐趣。
游戏2:击掌欢呼(10分钟)
1. 教师伸出手掌,对孩子说“来,击掌!”,动作保持稳定,等待孩子回应。
2. 辅助方式:若孩子无反应,教师轻轻拉过孩子的手,与自己击掌,击掌后说“耶!成功啦”,给予贴纸奖励;逐步减少辅助,引导孩子主动伸手击掌。
3.练习次数:每次练习3-5组,每组间隔1分钟,避免孩子疲劳。
(三)结束环节(5分钟)
1.教师与孩子一起整理贴纸,边整理边说“今天我们玩了挥手、击掌游戏,真开心,下次我们继续玩更好玩的游戏”。
2.再次挥手告别,强化“挥手”动作,结束课程。
五、指导要点
- 1. 全程保持耐心,不强迫孩子完成动作,若孩子出现逃避(哭闹、转身),暂停游戏,安抚情绪后再继续。
- 2. 奖励及时、明确,贴纸选择孩子喜欢的图案,强化孩子的积极行为。
- 3. 每节课重复核心动作,为后续课程打下基础,不追求速度,重在孩子的配合度。
第2节:感知游戏——“彩色积木找朋友”
(提升认知,被动配合)
一、教学目标
- 1. 认识3种基础颜色(红、黄、蓝),能根据教师指令,找出对应颜色的积木。
- 2. 能被动配合教师完成积木摆放、分类,减少手部动作的抗拒。
- 3. 继续巩固与教师的信任关系,愿意参与桌面游戏。
二、教学重难点
- 重点:认识3种基础颜色,能被动配合完成积木分类。
- 难点:主动根据颜色指令找积木,减少注意力分散。
三、教学准备
红、黄、蓝三色积木(各5块,体积较大,便于抓握)、颜色卡片(对应三色)、小贴纸、轻柔背景音乐。
四、教学过程(30分钟)
(一)热身环节(5分钟)
1.复习上节课“挥手、击掌”游戏,巩固互动习惯,呼唤孩子名字,确保孩子注意力集中。
2.出示三色积木,放在桌面上,教师逐一拿起积木,说出颜色“这是红色积木”“这是黄色积木”,重复3-4次,让孩子观察、感知颜色。
(二)核心游戏环节(20分钟)
游戏1:颜色配对(10分钟)
1.教师将颜色卡片放在桌面,红、黄、蓝各一张,对应摆放好,对孩子说“我们帮积木找朋友,红色积木找红色卡片”。
2.教师拿起红色积木,放在红色卡片上,边放边说“红色对红色”,然后拿起黄色积木,引导孩子辅助摆放,完成后给予贴纸奖励。
3.逐步减少辅助,让孩子尝试自己拿起积木,放在对应颜色卡片上,若孩子完成,及时表扬;若出错,温和纠正,不批评。
游戏2:积木叠叠高(10分钟)
1.教师拿起2块同颜色积木,叠在一起,说“积木叠高高”,然后递给孩子1块积木,引导孩子放在自己叠好的积木上,辅助完成叠放。
2.逐步增加积木数量(最多4块),鼓励孩子主动伸手拿积木,配合叠放,过程中强调“慢慢放,不摔倒”,培养孩子的手部控制能力。
3.若积木倒塌,教师笑着说“没关系,我们再叠一次”,引导孩子一起重新叠放,培养抗挫折能力。
(三)结束环节(5分钟)
1.教师与孩子一起将积木分类放进对应颜色的盒子里,边放边说“红色积木回家啦”“黄色积木回家啦”,巩固颜色认知。
2.击掌告别,表扬孩子“今天你帮积木找朋友、叠高高,真厉害”,发放贴纸,结束课程。
五、指导要点
- 1.积木选择体积较大、无尖锐边角的,避免孩子误吞或划伤,全程关注孩子的手部动作,防止孩子乱扔积木。
- 2.颜色指令要清晰、简洁,避免复杂句式,每次只说一种颜色,不同时给出多个指令。
- 3.若孩子注意力分散,可通过晃动积木、改变语气等方式吸引注意力,不强迫孩子专注。
第3节:模仿游戏——“我是小影子”
(提升模仿能力,主动配合)
一、教学目标
- 1. 能主动模仿教师的简单肢体动作(拍手、跺脚、弯腰),模仿准确率达60%以上。
- 2. 能听从简单的动作指令,减少指令抗拒,主动配合游戏。
- 3. 体验模仿游戏的乐趣,愿意主动跟随教师参与游戏。
二、教学重难点
- 重点:主动模仿教师的简单肢体动作,听从动作指令。
- 难点:持续模仿3-4个连贯动作,不中途放弃。
三、教学准备
欢快的背景音乐(节奏舒缓,无嘈杂声音)、小贴纸、动作卡片(拍手、跺脚、弯腰图案)。
四、教学过程(30分钟)
(一)热身环节(5分钟)
1.复习上节课颜色积木游戏,快速提问“红色积木在哪里”,让孩子找出对应积木,巩固颜色认知。
2.教师做简单的肢体动作,边做边说“拍手拍手,拍拍手”,动作放慢,重复2-3次,引导孩子观察,激发模仿兴趣。
(二)核心游戏环节(20分钟)
游戏1:我是小影子(12分钟)
1.教师对孩子说“我们来当小影子,老师做什么,你就做什么”,然后做第一个动作(拍手),边做边重复指令“拍手”,等待孩子模仿。
2.若孩子主动模仿,立即给予贴纸奖励,大声表扬“你真棒,跟老师做得一样”;若孩子不模仿,教师轻轻辅助孩子完成动作,完成后给予奖励,反复练习3-4次。
3.逐步增加动作(拍手→跺脚→弯腰→挥手),每个动作单独练习,再连贯练习,每次连贯练习2组,避免孩子疲劳。
游戏2:动作指令大挑战(8分钟)
1.教师出示动作卡片,说出卡片上的动作指令(如“跺脚”),让孩子根据指令完成动作,不给予辅助。
2.若孩子能准确完成,给予贴纸奖励;若孩子犹豫或出错,教师示范一次,再让孩子尝试,不批评、不催促。
3.指令重复3-4次,每次更换不同动作,巩固孩子的模仿能力和指令听从能力。
(三)结束环节(5分钟)
1.教师与孩子一起做连贯的模仿动作(拍手→跺脚→弯腰→挥手),边做边说“今天我们当小影子,做得真开心”。
2.发放贴纸,击掌告别,结束课程。
五、指导要点
- 1. 动作选择简单、幅度大、易模仿的,避免复杂动作,每个动作练习时间不宜过长,防止孩子产生厌倦情绪。
- 2. 指令要清晰、简洁,语气轻快,避免严厉语气,让孩子在轻松的氛围中参与游戏。
- 3. 逐步减少辅助,鼓励孩子主动模仿,即使模仿不够标准,也要给予肯定和奖励,保护孩子的积极性。
第4节:社交游戏——“一起玩皮球”
(学习分享,简单互动)
一、教学目标
- 1. 学习与教师/同伴(1人)进行简单的皮球传递游戏,知道“分享”的基本含义。
- 2. 能主动将皮球递给对方,配合完成传递动作,减少独占行为。
- 3. 体验与他人一起游戏的乐趣,愿意参与双人互动游戏。
二、教学重难点
- 重点:能主动将皮球递给教师/同伴,完成简单传递。
- 难点:愿意主动分享皮球,不独占、不抢夺。
三、教学准备
彩色软皮球(1-2个,质地柔软,便于抓握)、小贴纸、轻柔背景音乐、宽敞的活动空间。
四、教学过程(30分钟)
(一)热身环节(5分钟)
1.复习上节课模仿游戏,教师做动作,孩子主动模仿,巩固模仿能力和指令听从能力。
2.出示彩色软皮球,放在孩子面前,让孩子触摸、抓握,感受皮球的质感,激发游戏兴趣,说“今天我们一起玩皮球,真好玩”。
(二)核心游戏环节(20分钟)
游戏1:皮球传一传(12分钟)
1.教师与孩子面对面坐好,距离1.5米左右,教师拿起皮球,对孩子说“皮球传给你”,然后轻轻将皮球递给孩子,引导孩子伸手接皮球。
2.孩子接住皮球后,教师说“现在你把皮球传给老师”,引导孩子将皮球递回来,若孩子主动递回,立即给予贴纸奖励,表扬“你真棒,会分享皮球啦”。
3.反复练习传递动作,每次传递后都给予表扬和奖励,逐步引导孩子主动发起传递,不依赖教师指令。
游戏2:滚皮球(8分钟)
1.教师与孩子坐在地面上,面对面,距离2米左右,教师将皮球轻轻滚给孩子,说“皮球滚给你,接住哦”。
2.引导孩子将皮球滚回给教师,若孩子不会滚,教师辅助孩子的手,轻轻推动皮球,完成后给予奖励。
3.练习5-6次,过程中强调“轻轻滚,不扔皮球”,培养孩子的规则意识。
(三)结束环节(5分钟)
1.教师与孩子一起将皮球放回指定位置,边放边说“皮球累了,我们让它休息吧”,巩固“整理物品”的习惯。
2.表扬孩子“今天你愿意分享皮球,和老师一起玩游戏,真厉害”,发放贴纸,击掌告别,结束课程。
五、指导要点
- 1. 皮球选择质地柔软、无重量的,避免孩子扔皮球砸伤自己或他人,活动空间要宽敞,无障碍物。
- 2. 若孩子出现独占皮球、不愿分享的行为,不强迫抢夺,而是耐心引导,用“我们一起玩更开心”等话语鼓励分享,完成后及时奖励。
- 3. 若有同伴参与,优先选择配合度高、无攻击行为的同伴,避免孩子产生抵触情绪。
第5节:认知游戏——“动物朋友找家”
(提升认知,指令听从)
一、教学目标
- 1. 认识3种常见动物(猫、狗、鸡),能根据动物图片,找出对应的“家”(动物窝图片)。
- 2. 能听从教师的复杂指令(如“把小猫送到它的家”),指令听从准确率达70%以上。
- 3. 提升观察力和认知能力,愿意参与认知类游戏。
二、教学重难点
- 重点:认识3种常见动物,能根据指令将动物图片送到对应“家”。
- 难点:理解“动物的家”的含义,准确匹配动物与对应的窝。
三、教学准备
猫、狗、鸡动物图片(各3张,清晰易懂)、对应动物窝图片(猫窝、狗窝、鸡窝)、小贴纸、轻柔背景音乐、桌面收纳盒。
四、教学过程(30分钟)
(一)热身环节(5分钟)
1. 复习上节课皮球传递游戏,与孩子一起玩简单的传递游戏,巩固分享意识和互动习惯。
2. 出示3种动物图片,逐一展示,模仿动物叫声(猫“喵喵”、狗“汪汪”、鸡“咯咯”),边模仿边说“这是小猫,喵喵叫”,让孩子感知动物特征,认识动物名称。
(二)核心游戏环节(20分钟)
游戏1:动物朋友找家(12分钟)
1. 教师将3种动物窝图片放在桌面,按顺序摆放,对孩子说“小猫的家是猫窝,小狗的家是狗窝,小鸡的家是鸡窝”,重复2-3次,让孩子理解动物与家的对应关系。
2. 教师拿起小猫图片,对孩子说“把小猫送到它的家”,引导孩子将小猫图片放在猫窝图片上,完成后给予贴纸奖励,表扬“你真棒,帮小猫找到家啦”。
3. 依次练习小狗、小鸡图片的匹配,每个动物练习3-4次,逐步减少教师提示,让孩子主动完成匹配。
游戏2:动物指令大比拼(8分钟)
1. 教师随机拿起一种动物图片,说出指令(如“找到小狗的家,把小狗送回去”),让孩子根据指令完成动作,不给予提示。
2. 若孩子能准确完成,给予贴纸奖励;若孩子出错,教师温和提示,再让孩子尝试,巩固动物与家的对应关系。
3. 指令重复5-6次,每次更换不同动物,提升孩子的指令听从能力和认知匹配能力。
(三)结束环节(5分钟)
1. 教师与孩子一起将动物图片和窝图片整理好,放进收纳盒,边整理边说“动物朋友都回家啦,我们下次再和它们玩”。
2. 再次认读3种动物名称,模仿动物叫声,发放贴纸,击掌告别,结束课程。
五、指导要点
- 1. 动物图片选择清晰、简洁的,避免复杂图案,便于孩子识别,可配合简单的动物叫声,帮助孩子记忆。
- 2. 指令要清晰、完整,避免模糊不清,每次只给出一个指令,不同时给出多个指令,防止孩子混淆。
- 3. 若孩子对某一种动物不熟悉,可多重复、多展示,增加孩子的感知机会,不急于求成。
未完 待续
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