
过去半年,我像着了魔一样做交互式课件。
从用AI生成H5小游戏,到搭建虚拟仿真实验,再到做自适应练习题。
我算过,这半年我做了一百多个课件,平均不到两天一个。
起初,我很爽。
以前做一个复杂的物理力学交互课件,要写几百行代码,折腾一周。现在,我把需求丢给AI,十分钟生成,半小时微调,直接能用。
同事们都夸我:“你这技术,绝了。”
但三个月后,我慌了。
我发现我的课件越来越精美,动画越来越炫酷,但我自己却越来越像个“素材搬运工”。
更可怕的是,学生虽然觉得好玩,但考试时遇到变式题,还是一脸懵。
我陷入了“虚假赋能”的陷阱——AI帮我完成了工作,却偷走了我成长的机会。
直到我复盘了这一百多个课件,才发现:AI时代,进步最快的方法,根本不是学习怎么用AI,而是学习怎么“折磨”AI。
今天,我把这套“反直觉”的进阶心法分享给你。
绝大多数老师做课件,流程是这样的:
输入: “帮我做一个关于《光合作用》的互动课件,要有拖拽,要有问答。”
输出: AI生成一堆精美的代码或动画。
结果: 课件很漂亮,但逻辑是AI的,不是你的。
这叫“外包式制作”。
你省了力,但也废了脑。你只是在训练AI,而不是训练你自己。
真正的高手,从不让AI直接出成品。
他们只让AI做一件事:挑错
我现在的流程变成了 “对抗式训练法”:
第一步:手写“垃圾初稿”
拿一张纸,写下这节课最想让学生搞懂的一个核心冲突点。
比如:“为什么叶子是绿的?”
不要写完整的教案,只写这一个痛点。 这是你的“灵魂”。
把你的“垃圾初稿”丢给AI,然后输入这句Prompt:
“现在,请你扮演一个思维极其死板的学生。针对我刚才写的这个互动设计,提出5个最刁钻、最抬杠的问题。比如:‘老师,晚上没有光,植物还进行光合作用吗?’”
这一步是进步的核爆点。
AI会逼着你修补逻辑的漏洞。你为了解决它提出的刁钻问题,不得不去深挖知识点的本质。
第三步:让AI做“减法”
当你修好了逻辑,让AI生成课件脚本
然后问它:
“请帮我把这个课件改得更难一点。去掉所有的提示语,增加一个‘错误选项陷阱’。如果学生选了A,不要直接告诉他对错,而要让他通过后续的互动操作,自己发现矛盾。”
旧方法做的《牛顿第三定律》:
学生拖动物体A,物体B跟着动。学生觉得很酷,然后就忘了。
新方法做的《牛顿第三定律》:
锚定: 我只告诉AI,核心是要让学生理解“作用力与反作用力大小相等”。
介入: AI模拟学生提问:“既然相等,为什么鸡蛋撞石头会碎?”
深化: 我让AI设计了一个交互:让学生分别改变鸡蛋和石头的“硬度参数”,观察结果的变化。
前者是展示,后者是博弈。
学生在和AI设计的“参数”博弈中,自己悟出了“惯性”和“硬度”的区别。
AI不是让你偷懒的工具,而是让你不得不更勤奋的老师。
如果你只用AI生成成品,你是在退化;
如果你让AI挑战你的设计,你是在进化。
未来的金牌课件大师,一定不是那个会用最多工具的人,而是那个最擅长用AI来“折磨”自己教学设计的人。
别让AI替你做课件,让AI逼你把课件做绝。


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