第一步,打开GGB
第二步,选择“”(向量)
第三步,点击坐标原点和第一象限的某一个点,得到向量“u”,修改B点为F1;
第四步,点击坐标原点和第四象限的某一个点,得到向量“v”,修改B点为F2;
第五步,选择“”(平行线)
第六步,点击向量u和F2,得到u的平行线f;
第七步,点击向量v和F1,得到v的平行线g;
第八步,选择“
”(对象上的点);
第九步,点击f和g的交点,修改B为F;
第十步,选择“”(线段);
第十一步,点击F1和F,得到线段h,修改h为虚线;
第十二步,点击F2和F,得到线段i,修改i为虚线;
第十三步,选择“”(向量);
第十四步,点击A和F,得到向量w;
第十五步,隐藏平行线f和g。
第十六步,将A改为O。
第十七步,隐藏坐标轴和网格。
第十八步,拖动F1或F2,您就得到了一个可以动态改变的平行四边形。
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我第一次做GGB教程,还有很多不成熟的地方,欢迎大家以留言的形式提出宝贵意见。