《第几》 ——AI 辅助教学课件设计
- 2026-10-01 23:21:15
《第几》 ——AI 辅助教学课件设计


第 几 南街学校 张亚敏 本节课围绕人教版一年级上册《第几》展开,围绕"几个与第几的区别""序数含义的理解"这一核心,借助 AI 工具增强课堂情境性、互动性与层次性,以下为课件设计中的 AI 融合实践过程: 01 借助 DeepSeek 生成教学设计 
在备课阶段,使用 DeepSeek 生成初步教学设计。输入提示如:"我是一名一年级的数学老师,使用的是人教版教材,请为一年级上册《第几》设计一份融合生活情境、操作探究、游戏互动的教学设计,包含教学目标、环节安排、学生活动与板书设计,突出区分'几个'和'第几'、理解序数含义。" 基于 AI 框架,补充"排队 坐高铁 ""动态序数变化"环节,让设计更贴合一年级学生的认知特点。 AI生成的教学目标具体包括:使学生在具体情境中感知"第几"的含义,会用"第几"描述物体的位置和顺序,能正确区分"几个"和"第几";通过数一数、说一说、摆一摆等活动,培养学生的观察能力、表达能力和初步的推理能力;感受数学与生活的密切联系,在排队情境中渗透遵守公共秩序的品德教育。 
02 借助即梦 PPT 生成教学课件初版 
根据 DeepSeek 输出的教学设计,借助即梦 PPT 快速生成课件初版: 
03 AI 生成排队情境动画素材 
为提升课堂沉浸感,用 AI 构建"排队 坐高铁 "情境动画模块: 04 AI 生成互动闯关练习 
为强化序数概念应用,借助 AI 生成课堂互动工具与分层练习:AI 生成"第几・三关大挑战"互动游戏在 DeepSeek 中输入指令:"设计一个一年级数学互动游戏,围绕区分几个和第几、理解序数含义设计三关挑战,包含数一数排第几、从左/从右数第几个、动态变化后序数,以 HTML 呈现"。 AI 输出 HTML 代码,下载后以超链接形式嵌入 PPT,学生可现场操作,在闯关中巩固对"几个表示数量、第几表示顺序"的理解与应用。 三关挑战具体内容如下: 分层设计体现为:第一关为基础题,面向全体学生,确保人人都能参与;第二关为提高题,增加"从左数""从右数"的方向判断,适合中等以上学生挑战;第三关为拓展题,涉及动态变化后的序数推理,供学有余力的学生选做。游戏结束后自动统计正确率和用时,生成班级排行榜,激发学生的竞争意识和参与热情。 
05 设计反思:AI 与教师的协同价值 
回顾本节课的 AI 融合实践,技术的价值体现在: 而教师的核心价值在于:筛选 AI 输出的优质内容、贴合学情调整情境与习题、引导学生动手操作与表达序数含义,让技术真正服务于"以学生为中心"的课堂。 
张亚敏,临颍县南街学校小学数学老师。 她喜欢和孩子们相处,耐心陪伴每一位小朋友慢慢成长。课堂上,和孩子们一起探索数学的小乐趣;生活里,她用心守护孩子的童真。愿做孩子们成长路上的引路人,和家长携手同行,用爱心、细心陪伴孩子迈好小学第一步。教育格言 : 用温柔守护童心,用耐心浇灌成长,让每一个孩子眼里有光,心中有爱。 06 视频演示 

END 编辑 | 李童 供稿 | 张亚敏 校对 | 张在希 审核 | 张晓升 投稿信箱:lyxrgzn@163.com,聚焦AI赋能教育,欢迎每一份创新与实践成果投递! 投稿须知: 1.来稿需反复检查,杜绝错别字,并文责自负。 2.本公众号对所录用稿件有删改权。 来稿请附作者简介、生活照一张、单位名称、联络方式、最后注明微信(文稿采用后便于联系),以正文加附件形式。 3.文章如两周内未发表,即未被采用。可另投其他媒体。 
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输入课题名称"第几"及关键环节描述(如" 排队 坐高铁 情境导入""数一数排第几探究新知""序数动态变化演示""闯关游戏练习"等)。 即梦 PPT 推荐温馨童趣生活风格模板,生成结构完整、视觉风格统一的 PPT。 在此基础上优化视觉细节,以" 排队 坐高铁 "为视觉主线, 视觉风格方面,主色调选用温暖的橙黄色搭配清新的草绿色,符合一年级学生的审美偏好 . 在具体页面优化中,探究新知页将排队人物从左到右依次编号,用红色圆圈突出"小男孩"这一关键人物,并在其上方标注"第 2 ";概念辨析页设计左右对比布局,通过视觉对比让学生直观感受基数与序数的差异。


生成 AI 视频精准提示词:输入"以生活排队场景为主线,场景为 排队 坐高铁 ,人物包含小朋友、阿姨、叔叔、老爷爷,有人排队、有人上车离开,动画舒缓童趣,适配小学一年级教学。 借助即梦 AI 生成动态排队视频,搭配轻快背景音效,营造生活课堂氛围。 课件整合:在 PPT 情境导入环节插入动画,快速引出"谁排第几""前面有几人"的数学问题,自然进入新知学习。 课堂使用方式:播放动画前先提出问题"小朋友们,仔细看看图中有几人在排队?",播放第一遍后请学生回答;播放第二遍时暂停在小男孩位置,提问"这个小男孩排在第几?他前面有几人?后面有几人?";播放第三遍动态变化部分,引导学生思考"第1位阿姨走了以后,其他人的顺序变了吗?现在小男孩排第几?",通过三遍观看层层递进,深化序数理解。



激发兴趣 :排队情境与闯关游戏让抽象的序数概念直观化,提升课堂参与度。
高效赋能 :AI 快速生成教学设计、课件初版与互动游戏,让教师从重复性劳动中解放,更专注于"序数概念引导""几个与第几辨析"等核心环节。
深化认知 :分层闯关与动态演示,让学生不仅能说出"第几",更理解"几个表示事物数量的多少,第几表示事物排列的顺序"的本质区别。


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