开发了一个课件|第二单元第3课《循环结构》苏科版信息科技五年级上
- 2026-11-07 22:25:03
上一课学的是分支结构:先看一眼,再决定走哪条路。
这一课讲的是第三种结构:循环。孩子要弄明白两件事:哪些动作在一遍一遍重复,靠什么决定什么时候停。然后把它画成流程图、写成程序,让机器真的转起来。
我把这一课做成了 9 个环节 + 3 个彩蛋,环节里一共 26 颗星(全课 33 颗)。

环节一 · 先看一遍电子屏
开课先看一段两分多钟的动画:电子屏按劳动、创造、艺术的顺序,轮着播五年级的十佳小能手。名单播完,又回到第一张。孩子看完这一段,才知道「循环」这个词是从哪儿来的。

这一关的落点:循环是按一定顺序重复。
环节二 · 电子屏开播
三张牌摆在一起,孩子先手动翻:翻到第四下,又回到第一张。再让它自己轮播,一圈一圈转下去。
翻完再填空:「像这样按照一定的(顺序)重复播放内容,就构成了(循环)。」这句定义,是自己在屏幕上翻出来的。

这一关的落点:按照一定的顺序重复播放内容,就构成了循环。
环节三 · 循环体在哪儿
八个动作卡分进三个篮子:哪几件事算「重复的时候一直在做的事」?三次等待三秒算不算在里面?第二问是跳到 20 次的跳长绳,判断条件就是那个决定什么时候停的问题。
这一步孩子自己分,分完再看别人怎么分,比直接告诉他有意思。

这一关的落点:循环体是重复的那部分,判断条件决定什么时候停。
环节四 · 用自然语言说清
把「重复执行、切换造型、等待三秒」这段话补完整,再圈出哪几句属于循环体。说清楚「重复什么、什么时候停」,别人才能照着做。

这一关的落点:说清重复什么、什么时候停,别人才能照着做。
环节五 · 补全流程图
七块卡片拖到流程图上。三个「播放」和三个「等待」必须交替出现,「按下空格键」留在最后。
教材的图从艺术开始,程序里从劳动开始。这两张图其实是同一个循环,首尾相接,从哪一步开始写都可以。

这一关的落点:循环首尾相接,从哪一步开始写都行,顺序不能乱。
环节六 · 按了空格为什么还播完这一轮
先猜,再实验。屏幕上按住空格键,造型还是把这一轮换完了才停。这是孩子第一次真切看到「判断条件什么时候检查」这件事。
实验完还要看懂两张图的差别:一张判断框在前,一张判断框在后,同样是按下空格,结局一样,过程不一样。

这一关的落点:判断条件在什么时候检查,决定了这一轮会不会做完。
环节七 · 画一个正多边形
边数、次数、角度三列填进表里,画布真的画出来。四次、每次转 90 度,是正方形;四次、每次转 100 度,最后一笔回不到起点,差的那一截自己看得见。
把三个正多边形画完,表里的规律也就出来了。

这一关的落点:循环次数等于边数,每次转的角度是 360 除以边数。
环节八 · 用积木搭出来
真正拖积木:把「移动」和「右转」放进「重复执行」里,改参数、点运行,看图形闭合不闭合。拖到代码区才有吸附位,拖回零件架就删掉。

这一关的落点:程序里的循环,就是把要做的事放进「重复执行」里。
环节九 · 练习与评价
六道题把整节课串一遍:判断、选择、填空,还有一道把「循环体」「循环判断条件」连回它们该在的位置。答对就锁定得一颗星,答错了可以点「回看环节」,读完资料卡再答一次。
最后是学习足迹和自评,孩子回头看看这节课自己到底掌握了什么。


这一关的落点:回头看一眼,才知道自己真的会了没有。
彩蛋 · 三个小游戏
九关做完,封面上三张彩蛋卡就亮了。这一课的彩蛋换了做法:不让孩子搭积木,只让他们读一段写好的脚本,然后改里面的数字。
接苹果:盘子在下面左右走,苹果从上面落。屏幕左边是演示,右边两段脚本一行一行高亮。把「将 x 坐标增加 8」改成 16,盘子快一倍;把「将 y 坐标增加 -8」改成 -2,苹果慢下来。跑得起来、接得到三个,才算看懂。

弹跳球:球撞到边缘,按原路斜着弹回来,球拍跟着鼠标走。孩子要在脚本里找到控制方向和速度的那几个数。

口算答题:一段十八步的程序,孩子读着程序算答案,机器一步一步跑给他看,算错了他自己回头找是哪一行。

这一段的落点:读懂一段程序、改一个数看结果,比会搭积木更接近「会用」。
为什么这么做
教材第 33 页有一句「按下空格键」。很多孩子第一次都以为按下去就停,其实造型会把这一轮换完。这句话讲十遍不如让它真的跑一遍,所以环节六做成了能按住的模拟器。
彩蛋从「搭积木」改成「读脚本、改参数」,是因为两件事:搭积木在机房最容易出岔子,拖不动、拖丢了,孩子就卡在那儿;而且它和环节八做的事情重复。看懂一段完整脚本、改一个数字看到结果,是更值钱的本事。