小红书教学互动课件,有人一天卖上百单!我用 Codex 做了一套(附教程)
- 2026-11-06 00:09:44
大家好,我是黄大路。
最近花了不少时间,研究教学交互演示工具。这类工具能用的场景很多,天花板也足够高。
月入1.5万元!有人靠「教学交互演示工具」,在小红书闷声赚钱,我也做了一套
我给社群老板提供了 200 多个交互演示工具源码,作为虚拟货源,可以直接使用,也可以二次开发后售卖。
最近在小红书选品库里看到,一些数学、英语互动课件已经开始起量了。
有的一天能卖几十单,销量好的时候,一天能卖到一百多单。如果你想卖这类产品,现在就是最好的时间点。
下图是选品库,监控的商品销量趋势,点开大图,可以查看每日销量。
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今天再做一个案例教程,方便需要的老板上手。
课本上不好讲清楚的过程,做成交互课件后,学生可以自己拖一拖、转一转。看不清就停下来,猜错了还能倒回去再试。
现在用 Codex,可以从教材和想法起步,一步步做成网页。不会写代码,也能跟着做。
我们运营也录了个视频演示,可以看看:
文章前面先讲怎么挑适合做互动的知识点、怎么选玩法,再拿小学数学里的「纸盒怎样折起来」走一遍制作流程。
整个流程分 4 步。案例我已经上线到 GitHub,可以自己体验一下:
duuhuang-ai.github.io/paper-box-explorer

一、挑一个适合互动的知识点
先判断一个知识点值不值得做成交互,再把年级、教材、课堂大屏怎么用,以及希望学生看懂什么说清楚。
Codex 就能先出方案,再做成网页。
拿小学数学来说,先把教材知识点拆开,挑一个适合动手的,做成独立交互网页。一个点做清楚,再考虑往下扩。
比如数的分与合:拖小球,自己分一分、合一合。
长度测量:拖尺子,把零刻度对准一端,再看另一端读数。
长方体、正方体表面积:把盒子展开,看清六个面,再把面积加起来。
纸盒折叠也是一类。教材里常见展开图和折好的盒子,中间每个面怎么转过去,学生还得自己想。做成交互以后,可以停在半折,换方向,追着同一个面看。

可以把学生不容易理解的地方做成可操作的演示工具。纸盒折叠这个场景有 4 个难点:

这些难点对应着要讲的知识点。挑选时,可以用下面三个问题判断:

二、有哪些玩法,不用一次全上
读完教材,再从下面这些玩法里挑合适的就行,不必全做。
1. 基础互动:学生具体做什么
拖一拖、转一转,都是最基本的互动。类似的动作还有这些:

拿纸盒来说,学生可以转动模型找部位,猜一猜某个面会折到哪里,再拉滑块慢慢折起来。展开、合上,对照着看。
2. 游戏与闯关:任务怎么串
想把这些互动串成游戏,也有一些玩法可以参考:

「拖一拖」「转一转」是学生动手的操作。做成「地图探险」或「闯关」,还要考虑这些任务怎么串起来。
我这次做纸盒课件,就只留了几个活动入口。老师可以按课堂需要,想讲哪一块就切过去,我觉得这样就挺方便。
三、纸盒案例:四步跟着做
拿我这次做的「纸盒怎样折起来」举例。你也可以从自己的教材里选一节,或者挑一个知识点,跟着走。

第一步:定主题,让 Codex 出互动方案
分两种情况:已经有主题,就直接提要求。还没想好,就先让 Codex 读教材、帮你选。
教材 PDF 或教材页都可以发过去。看哪一册、哪一单元、哪一节,说清楚。
1. 已有主题,直接说要求
如果已经定了主题或想好了玩法,就把年级、教材、使用场景和希望学生看懂的内容告诉 Codex,先要三个方案做对比。
我这次定了「纸盒怎样折起来」,就把五年级、课堂大屏、人教版五下第三单元,以及认识部位、追踪折叠、判断面的位置这些要求一起丢过去。完整提示词见下图。

让 Codex 先读教材,区分教材原有内容和另外设计的活动。三个方案的操作和学习过程要有区别,你再从中选一个。
2. 还没想好主题,先让它帮你挑
如果只有教材、还没想好主题,就让 Codex 先读教材,推荐几个适合做互动课件的知识点。
让它挑出适合动手操作、观察变化的内容。
让 Codex 每个主题说清:对应什么知识、学生哪里不容易懂、可以操作什么、能从变化里看懂什么。比较后推荐一个。
你先选主题,暂时不展开互动方案、不画界面、不写代码。
选中主题后,再回到上面第 1 种情况,把形式和要求补上,让 Codex 继续设计。
第二步:比较三个方案,选一个细化
拿到方案后,看看学生怎么操作、能看到什么变化,以及课堂上用起来是否顺手。选好后,让 Codex 继续细化玩法。

玩法说清楚了,再看界面。
第三步:先看界面,再做成能操作的网页
1. 先看界面图,把样子定下来
方案选好后,先让 Codex 画张界面图。风格喜不喜欢,内容和按钮摆得合不合适,先看图调整,后面做网页时可以少些返工。
比如这张图,就让它画「纸盒折到一半,学生正在追踪一个面」的状态,把实际模型、问题提示和操作区都放上。课堂大屏用 16:9,3D 纸盒做得亮一点、干净一点。
图不满意,就告诉它哪里要改。至于按钮能不能用、纸盒折得对不对,静态图还看不出来,得等网页做出来再试。

2. 再把具体怎么玩说清楚
界面看着顺眼了,还得把操作说清楚。拿纸盒来说,拖动模型是换个方向看,拉进度条才是把它折起来。点哪里、拖哪里会有什么变化,点错了怎么改,都要先确认。
让 Codex 讲清楚刚打开网页时的画面、老师可以问的问题,以及转动观察和实际折叠各自怎么控制。
3. 确认后,让它做成网页
样子和玩法都确认了,就可以说:按照这个风格生成 HTML 网页。
拿到 HTML 文件,就用浏览器打开试试。如果给的是本机预览,先在当前这台电脑上看。要换电脑或发给别人,就得带上能独立打开的 HTML 文件,127.0.0.1 这种本机链接发过去,对方是看不到的。

第四步:自己试,有问题就接着改
网页做好后,自己点一点、拖一拖。发现问题就截图发给 Codex,说明哪里不对、想怎么改。

这样大概就做好了一个场景的交互演示工具。熟练了之后做起来就会快很多,可以把一些通用的部分做成 Skill。
这样的场景太多了,文科类、理科类都会涉及,理科类可能会更多一点。所以说天花板足够高,然后也足够做出差异性。在交互演示、配色、最终的视觉效果上面,都可以做出区别。
我的社群里面已经有了 200 多个教学交互演示工具的源码。如果你想卖的话,可以直接拿来做二创开发,直接售卖,或者结合你的业务做增值服务,都可以。
社群有虚拟货源,也有配套的工具,还有实操。马上第二期的爆款笔记实操训练营也要开始了,感兴趣的可以了解下。
社群海报:

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