数字登山赛热身游戏:
课程开始之前,我们先进行一个游戏,请全班同学(可邀请几位同学上台)进行一个简单的“限时数字抄写”比赛。规则:在1分钟内,将屏幕上的一串无规律数字(如:785219463)尽可能多而准确地抄写下来。
比赛后,问问同学:抄写过程你有什么感受?写的速度有没有变化?
在过去的150多天里,我们参加了高二下的期末考试后,迎来了高三,经历了四次高三的月考,以及数不清的周考和定时练习。紧张忙碌的同时,不少同学也开始迷茫和困惑。 “为什么我明明比之前努力和认真了,考试成绩和排名没有明显的提升和进步,甚至出现了阶段性的下滑。我的努力和坚持还有意义吗?在未来的180多天里,还有机会实现突破和飞跃吗?”所以学习的高原反应很常见,同学们,你不是一个人在战斗。
所以,出现高原现象,对于高三学生来说,“高原反应”主要表现为以下三种类型:……
接下来我们玩一个叠扑克塔游戏更深入的体会学习四阶段
游戏材料:扑克牌一副(旧牌更佳,摩擦力适中)。
平整的桌面或垫板,计时器
规则说明:
教师:同学们,今天我们要用一个挑战来模拟我们的学习过程。这个挑战就是——用扑克牌搭一座尽可能高的塔。
规则:
同学们举荐或自荐3-5人上讲台来堆扑克塔,扑克不能撕剪、粘贴。无需商量,共3次机会。
过程中,请大家用心感受情绪和进度变化。每次搭完后请同学们分享
小结:同学们,今天我们的扑克牌,就是你们正在学习的知识;这座塔,就是你们构建的知识与能力体系。高原现象是进步的信号,而非终点。它说明你旧有的、简单的方法已经不够用了,或者你正处在表面的停滞期,或者太累了,最后心态崩了,总之高原现象就是你的大脑正在催促你进行系统升级。
【设计意图】
让学生通过亲身实践,游戏化教学中直观理解学习过程的四个阶段、“高原现象”的特征、成因及克服方法。
出现高原现象的四大原因
知识重构:大脑正在把零散知识整合成网络,这个过程表面看起来“停滞”。
方法固化:旧方法遇到新瓶颈。(好比一直用锄头挖地,效率到了极限)
身心疲劳:长期高强度学习,心理和生理的“电量”告急。
焦虑内耗:过度的焦虑、自我怀疑等情绪消耗了心理能量。
活动说明:
将学生分为8个小组。任务:针对刚才讲的四个原因,集思广益,为被困在学习高原上的同学,设计能量补给方案,每个小组抽取两张能量卡片并进行深入讨论和演绎,时间5分钟。
讨论问题:
1.这个能量卡应该怎么做?(结合自己的学习实际情况举例)
2.这个能量卡可以解决什么产生高原反应的哪个原因?
快速梳理能量补给方案,将其归纳为“换方法、调身心、建网络、稳心态”四大策略。
总之请同学们记住高原不是终点,而是飞跃的起点。