一、基本信息
授课对象:小学三至六年级学生
课程类型:体育实践课
课时安排:1课时(40分钟)
教学场地:羽毛球场或平整空地
教学器材:羽毛球拍若干、羽毛球若干、标志盘或标志桶若干、呼啦圈或收纳筐若干
二、设计理念
兴趣是最好的老师,游戏是最高效的课堂。用游戏包装技能训练,让学生在“玩中学、练中乐”。每节课聚焦一至两个核心技能,设置学生“跳一跳够得着”的挑战目标,让成功体验驱动持续学习。
三、教学目标
1. 认知目标:了解正手握拍方法及基本游戏规则。
2. 技能目标:初步掌握正手握拍、颠球、简单挥拍和移动步法。
3. 情感目标:培养羽毛球运动兴趣,增强团队合作意识和竞争精神,体验运动快乐。
四、教学重难点
重点:正手握拍方法;颠球球感培养。
难点:握拍松紧适度(紧而不僵);移动中的身体协调性和控球能力。
五、教学过程
(一)准备与热身(5分钟)
1. 课堂常规(1分钟):整队、检查服装(运动鞋、运动服,无尖锐饰品)、宣布本课内容,安排见习生。
2. 热身游戏(4分钟):
①“玩球大挑战”:学生用手抛接、向上抛接羽毛球,自由玩球,熟悉球性。
② 口令热身操:教师喊口令,带领学生做头部运动、扩胸运动、体转运动、弓步压腿、手腕脚踝活动。
△组织:四列横队成体操队形散开,间距保持1.5米以上,避免碰撞。
(二)技能学练与游戏化教学(30分钟)
【模块一:球感培养】(12分钟)
1. “小火箭抛球”:将羽毛球比作小火箭,先用手将球轻轻向上抛起,再用球拍面轻托接住,感受控球力量。
2. “比谁颠得多”:学生原地正手握拍颠球(可用非惯用手辅助),球落地即结束,统计连续颠球次数。
3. “颠球闯关”:
①第一关:用手颠球;
② 第二关:用拍面颠球;
③第三关:边走边颠;
④ 第四关:与老师或同伴对颠。
每闯一关获得一枚印章奖励。
△分层建议:初学者从用手抛接开始;能力强的学生挑战连续颠球或对颠。
【模块二:技能游戏化综合练习】(18分钟)
1. “托球接力赛”:
将学生分成四至六人一组,手持球拍将羽毛球托于拍面上,从起点线出发绕过标志桶返回,将拍和球交给下一人。途中球落地须在落地处捡起重新开始。
技能点:控球能力、专注力。
2. “羽毛球贪吃蛇”:
在场地上放置不同颜色的标志盘,教师喊出颜色(如“红色”),学生快速移动摸到该色标志盘后退回中心,反复进行。
技能点:步法移动、反应速度。
3. “穿越火线”:
学生在球网两侧互相“扔”羽毛球(可用抛接代替标准击球),球过网后对方接住继续扔。暂不要求标准击球动作,重在反应和球感。
技能点:反应判断、击球感。
4. “击球入筐”:
设置收纳筐或呼啦圈作为目标,学生站在指定距离外(初学两至三米)将球轻轻击入筐内,每人三至五次机会,统计每组入筐总数进行小组比拼。
技能点:击球准确性、发力控制。
组织方式:四个游戏分组轮换进行,每组约四分钟。
(三)放松与总结(5分钟)
1. 放松活动(3分钟):教师口令带领学生做拍打放松、颈部拉伸、肩部绕环、大腿拉伸等,逐步恢复平静。
2. 课堂小结(2分钟):
①学生自我评价与相互评价,表扬表现优秀和进步明显的学生。
②教师总体评价,布置课外练习(如回家练习颠球十次以上)。
③ 师生道别,有序回收器材。
六、教学评价设计
1.技能评价:颠球连续性(能否连续颠三个以上)、步法移动是否快速、击球入筐是否准确。评价方式:教师观察加成绩记录。
2.参与态度:课堂积极程度、游戏投入状态、是否遵守规则。评价方式:教师评价加同伴互评。
3.合作精神:接力赛中是否配合队友、游戏中是否尊重对手、是否乐于帮助他人。评价方式:教师评价加自我评价。
4.进步表现:相比上次课有何突破,例如颠球次数或击球成功率的提高。评价方式:教师评价加自我评价。
七、场地布置与器材准备
1.场地布置:半片羽毛球场或多功能平整空地;四角放置标志盘或标志桶;设置起点线、接力折返点;放置好收纳筐或呼啦圈作为目标筐。
2.器材清单:羽毛球拍约十五副(每两人一副);羽毛球约三十个;标志盘或标志桶六至八个;呼啦圈或收纳筐两至三个。
八、安全注意事项
1. 场地安全:选择平整、无障碍物的场地,地面不湿滑。
2. 着装规范:学生必须穿运动鞋和运动服,不可穿拖鞋或凉鞋,严禁佩戴尖锐饰品。
3. 间距保持:分组练习时,学生之间至少保持一点五米以上的安全间距,避免挥拍碰撞。
4. 循序渐进:抛球和颠球从低高度、简单动作开始,防止动作变形导致拉伤。
5. 关注个别:对体弱或技能较弱的学生适当降低要求,及时鼓励。安排见习生在场地边观摩,不参与剧烈活动。
九、教学反思建议(供教师参考)
1. 游戏规则要简单明了。教师采用“讲解加示范加试玩”的方式让学生快速掌握规则。
2. 同一游戏设置不同难度的完成目标,让每个学生都能获得成功体验。
3. 多用积极语言,不说“不对”“错了”,要说“很好,我们再试试这样会不会更好”。
4.教师保持高能量和热情,与学生一起参与游戏和挑战。
十、课堂节奏总览
| 环节 | 时长 | 主要内容 |
|--------------|--------|--------------------------------------------------|
| 课堂常规 | 1分钟 | 整队、检查服装、宣布内容 |
| 热身活动 | 4分钟 | 玩球大挑战加口令热身操 |
| 球感培养 | 12分钟 | 小火箭抛球→比谁颠得多→颠球闯关 |
| 综合游戏练习 | 18分钟 | 托球接力赛、贪吃蛇、穿越火线、击球入筐(分组轮换) |
| 放松与小结 | 5分钟 | 口令放松拉伸→总结表扬→布置作业→回收器材 |
| 合计 | 40分钟 | 共八个趣味游戏融入全课 |