第一步,打开GGB
第二步,选择“滑动条”按钮;;
第三步,点击第一象限的某位置,修改名称为v0;
第四步,再次点击第一象限的某位置,修改名称为a;
第五步,再次点击第一象限的某位置,修改名称为t,修改区间为[0,10];
第六步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2,0),得到点A;
第七步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2,1),得到点B;
第八步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2+2,1),得到点C;
第九步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2+2,0),得到点C;
第十步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2+2,0),得到点D;
第十一步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2+0.3,0),得到点E;
第十二步,在命令栏输入:(v0t+(at^2)/2+1.7,0),得到点F;
第十三步,选择“圆(圆心与半径)”按钮,点击E点,半径输入0.2;
(在造轮子)
第十四步,点击F点,半径输入0.2;
第十五步,隐藏A、B、C、D点;
第十六步,拖动t,让其为零,启动动画,进行观察。
第十七步,改变v0或者a,可以得到您想要的各种效果。
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