开发了一个课件|第二单元第3课《系统的功能与控制》苏教版六年级上
- 2026-10-29 01:04:07
上一课,孩子刚学会把一个系统拆开看——要素、关联、规则、功能。这一课要往前走一步:功能到底是怎么被「做」出来的?
孩子能说出「电扇能调速」,可要问他「它凭什么能调速」,多半答不上来。这一课要让这条看不见的链路,变成孩子手上能跑起来的东西。
我把这一课做成了 6 个环节 + 2 个彩蛋 + 1 个 3D 工作室 ,共 30 颗星。传感器给的是 0~4095 的数字,孩子得亲手把它变成转速。

环节一 · 鱼缸怎么了
小智家的鱼缸水发浑。第一件事是把四个装置挂到装置架上——谁管感应、谁管判断、谁管动手;挂上去之后水就清了。
第二件事是排顺序:先读数、再判断、最后动作。四张候选卡里只有一个是对的,另外三个是容易混淆的说法;排错了不扣分、不报错,只给一句现象提示,让孩子自己再想一遍。


这一关的落点:系统的功能不是某一件东西的本事,是几件事配合出来的。
环节二 · 水族箱的本领
课本上那句「能自己保持水质」,孩子要把它拆成三件事:感应水质的是谁、做决定的是谁、动手的是谁。这一步不难,难的是第二步,把三道「感应门」按条件排好序:什么时候该进水、什么时候该停。
最后一题是连线:把器件连到它在这套系统里扮演的角色,连对了线才会画出来。


这一关的落点:任何功能都能拆成三件事——感知、处理、动作。
环节三 · 功能靠什么实现
三道题把口径钉死:哪些是传感器、哪些是执行器;「读到的数」和「做出来的动作」中间,必须经过什么。孩子要能一眼分清这三件事,才接得住后面两块实验台。

这一关的落点:传感器给的是数据,控制器把数据变成决定,执行器把决定变成动作。
环节四 · 实验台一 · 读懂传感器
真家伙上场。孩子要按六步把实验板跑起来:拖数据线接上电源口 → 点「+ 加载扩展」 → 把三块积木摆成「读取 → 换算 → 输出」 → 选 COM 口 → 下载 → 运行。
每一步都有拦截和回话:线没接上就拖滑杆,屏幕会说「实验板还没通电」;扩展没加载,积木根本不出现;COM 口选错了,它说「这个口上没有设备,换一个试试」。跑起来以后,孩子要把滑杆拖到最左和最右,把两个读数记进记录表——0 和 4095。


这一关的落点:传感器给的是 0~4095 的数字,不是「温度」也不是「转速」中间必须有一步换算。
环节五 · 实验台二 · 把读数变成动作
同一块实验板,这回跳过接线,直接摆积木:读取滑杆 → 除以 4095 乘 100 → 送进马达。滑杆拖到正中,显示屏上会同时出现两个数——上面 2048 是原始读数,下面 50 就是换算出来的转速参数。


这一关的落点:÷4095×100 这一行算式,就是「数据」变成「转速参数」的地方。
环节六 · 练习与评价
六道题把整节课串一遍:判断、选择,还有一道连线题——把「读到的数」「换算」「动作」连回它们分别出现在哪个环节。判断只给对错、不给答案;选错了它会说「再想想」。
题目下方是学习足迹:四条进度条分别对应读到的数、换算、动作、自评;最后是自评与「这节课我还想说」。


这一关的落点:回头看一眼,才知道自己走过哪条路。
彩蛋一 · 电器维修师
顾客抱着坏电扇上门,一共四张病历。每张病历都要走同样的三步:先诊断 → 再换件 → 最后复测。
诊断台是这么用的:把滑杆拖到底、看屏幕有没有反应;再打开程序区,看积木摆得对不对。四张病历各有各的坏法——一台怎么按都没反应的、一台量程不对的、一台程序里少了「换算」那一步的、一台执行器装反的。换件要换对型号;装反了插不进去,它会告诉你为什么。



这一段的落点:会修,才算真的懂。先找出坏在哪一环,比换掉整个装置更难。
彩蛋二 · 产品设计师
这回是客户下单,一共三张单子。孩子要在预算、接口、干扰件三重限制里干活:从零件架挑件 → 按接口形状插好(方头插不进圆口,它会说「这个插头是方的,那个口是圆的」)→ 接上线 → 设参数 → 跑一遍验收。
验收是真跑:热了要转快、凉了要转慢、温度要看得见;第二张单子还要求「温度太高要嘀一声」。装错了会被拦回来,还会告诉你缺的是哪一件。



这一段的落点:需求 → 选件 → 装配 → 验收,这就是工程师的一天。
最后 · 一个能走进去的 3D 工作室
两关彩蛋都通关之后,封面会多出一扇门:3D 工作室。打开是一个能在浏览器里跑起来的三维场景。先落在传送门大厅,走进「组装风扇」那扇门,工作台就在里面。
怎么装?装机台上有 5 个位子,要按顺序装:供电 → 控制 → 输入 → 输出 → 负载。零件散在工作室各处,得自己找;顺序卡上不写,屏幕上那句话是:「我不知道该按什么顺序,得找个懂行的人问问。」孩子得去问场景里的电工师傅。装好以后通电、拖滑杆,扇叶真的转起来,最后装箱交给客户。



这一段的落点:从「看图」到「动手」,实际体验。
本节课的前3个环节都是基本环节,比较简单。可以老师带着学生做一做。后面的四、五环节稍微有点难。因为实际教学中,没有教材配套的教具。所以我采用的模拟的方式。可能有些部分还不够完善,只能算是基本能用。
本节课最后的3D工作室是最新的一个想法。但是不成熟,只能算是一个尝试。因为重点还是希望学生能关注知识内容,加上自己的水平有限,就制作的非常粗糙。而且这个制作过程非常耗费心力。也幸亏有个国庆假期,7天时间基本全耗在了这个上面才勉强完成了。只希望学生最后能喜欢这个环节,学有所获。