开发了一个课件|第二单元第2课《分支结构》苏科版信息科技五年级上
- 2026-11-07 12:51:39
上一课学的是顺序结构:一步接一步,按先后做下去。可生活里更多的不是「一步接一步」,而是「做选择,先看一眼,再决定走哪条路」。
这一课就是把这个「选择」变成算法里能写出来的东西:判断框、条件、两条路。孩子要学会的不是背定义,而是能把一件需要判断的事,画成流程图、写成程序,再让它真的跑对。
我把这一课做成了 7 个环节 + 1 个彩蛋,环节里一共 20 颗星。孩子要在书堆、班级图书角、一张流程图和一段门票程序里,自己判断、自己选路。

环节一 · 岔路口
出门看看会不会下雨,决定带不带伞;过马路看看是不是红灯,决定停不停。这些事都不是「做完一件再做下一件」,而是「先看一眼,再决定做什么」。
孩子要先把左边的「判断条件」和右边的「要做的事」配成一对,再把「先……再……」这句话填完整,最后从四件事里挑出哪些真的需要先判断。

这一关的落点:判断条件不同,接下来做的事就不同。
环节二 · 图书角小管家
书该放科普区还是文学区?先看一眼书是哪一类,再决定放哪儿。孩子先分类,然后把流程图上的两条路补全,看看判断之后分别走向哪里。
补完这张图,孩子会发现:判断框不是只有一个出口,它有「是」和「否」两条路,两条路各自接各自的处理。

这一关的落点:一个判断,能带出两条不同的路。
环节三 · 单分支还是双分支
两张流程图摆在一起,一张判断完只走一条路,另一张判断完两条路都要走。孩子要看出来:差的那一处,就是「条件不成立时要不要做事」。
单分支不是「不完整」,它只是「不成立的时候不用做什么」。什么时候用哪一种,取决于这件事本身要不要分头处理。

这一关的落点:判断框有两个出口,走一条还是走两条,看事情需不需要分头做。
环节四 · 判断奇偶数
要判断一个整数是不是偶数,流程图里得先补上判断框,再用关系表达式把条件说清楚:「除以 2 的余数 = 0」。这句话机器才看得懂。
孩子要在几个选项里挑出写得对的那个,还要分清「判断条件」和「执行内容」分别该放在哪个框里。

这一关的落点:条件得写能判断的式子。
环节五 · 字符串还是数值
「3」加「5」为什么不是 8?因为带引号的是文字,不是数。孩子先点「算一算」看看会发生什么,再用积木把字符串转成数值,最后把结果和文字接起来输出。
这一步看着像小技巧,其实是在讲一件正经事:判断条件也好、计算也好,先要搞清楚手上这个东西是文字还是数。


这一关的落点:东西的类型不对,算式就不对。
环节六 · 门票怎么算
公园门票 12 元一人,人数到 10 人及以上就降到 10 元一人。孩子先填一个人数,让程序自己按规则算总价,再把这个程序补成流程图:判断框里判断什么、是走哪条、否走哪条、最后输出什么。
同一道题,人数填 8 和填 12,走的是流程图里不同的那条路。孩子能亲眼看到「判断」是怎么改变结果的。

这一关的落点:判断条件一变,程序走的路就变,算出来的数也变。
环节七 · 练习与评价
六道题把整节课串一遍:三道判断、两道选择,还有一道把「判断条件」「执行内容」「是」「否」连回它们该在的位置。答对就锁定得一颗星,答错了可以点「回看环节」,读完资料卡再答一次。
最后是学习足迹和自评,孩子回头看看这节课自己到底掌握了什么。

这一关的落点:回头看一眼,才知道自己真的会了没有。
彩蛋 · 迷宫历险
七关做完,封面上那张彩蛋卡就亮了。点进去是一个十关的迷宫:走不同的路,会碰上不同的人和事,最后走到不同的结局。
这个彩蛋不是纯走路。里面埋着要动脑的机关:有的格子会按固定的节拍喷气、喷火,得数着拍子过;路上有个灭火器,但只有一件,喷早了、喷错了地方,火挡的那条走廊就过不去;还有一块看着能用的木板,捡起来才发现是断的;塌方挡住的近路口,铲子只够清两处,清错地方就白花了。
它练的还是这一课的东西:先判断,再选择。看清楚了再动手。





这一段的落点:会判断,才走得出去。