社交游戏教案:《一二三木头人》 发展年龄:3-7岁
- 2026-09-20 16:43:33







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教/研/活/动







活动简介

活动名称:《一二三木头人》
年龄:3-7岁

教学目标

1.持续观察"回头人"(发令者)的脸和动作,在"回头"与"转回"之间快速切换走与停,提升对人的动态共同注意与观察能力。
2. 听到"一二三,木头人!"后立即定住不动,抑制继续跑动的冲动,练习冲动抑制与自我控制。
3. 遵守"动了就要退回起点"的规则,接受游戏结果,发展规则意识与挫折耐受。
4. 与同伴同步行动、一起紧张一起欢笑,体验集体游戏的情绪共鸣与参与乐趣。

教具准备

1.一段 5-10 米长的直线跑道(走廊、操场或教室空地均可),起点线和终点线各贴一条彩色胶带。
2. 终点处放置一面小旗或一个"宝箱"(贴纸盒),作为到达终点的奖励标志。
3. 发令者佩戴的一顶帽子或一件马甲,帮助孩子们明确"角色"的转换。

活动过程

01
教师介绍游戏:"发令人背对大家喊'一二三,木头人',大家可以向前走;但他一回头,所有人都要定住不许动!动了的人要回到起点重新走哦。"
02
教师先当发令者示范:背对孩子喊口令,语速先慢后快;喊完突然回头,做出夸张的"扫描"表情,逐个查看孩子有没有动。
03
第一轮降低难度:教师回头前故意咳嗽一声做"预告",让所有孩子都能成功定住,积累成功体验;定住的孩子获得教师竖大拇指的即时强化。
04
正式游戏:教师不再预告,随机控制喊口令的节奏与回头时机,孩子们需要一直盯着发令者的头和肩膀,练习持续观察。
05
处理违规:有孩子动了,教师温和执行规则:"我看到小明动了,小明回起点,没关系,下次一定行!"教师先示范平稳接受,再带全体给孩子加油。
06
轮换角色:最先摸到终点小旗的孩子成为下一轮"发令人",戴上帽子学习喊口令、控制回头时机,练习领导与视角转换。
07
结束时,教师回顾:"怎么才能不被抓到?要一直用眼睛看着发令人!他回头我们停,他转过去我们走。"

教学变化

简化版
(发展年龄 2-4 岁):
距离缩短至 3 米;教师回头前固定加"我要回头喽——"的语言预告并放慢节奏;"动了回起点"暂不执行,只需重新定住即可;教师可站在孩子身边手把手辅助"停"的动作。
标准版
(发展年龄 4-6 岁):
5-8 米距离,无预告随机回头;孩子独立控制走停,违规后能接受规则回到起点;轮流当发令人。
进阶版
(发展年龄 6-8 岁):
加入"姿势卡"——定住时必须摆出指定姿势(单脚站、双手举高、金鸡独立);加入干扰策略,发令人回头时做搞笑表情或说话引诱孩子笑场,练习更强的情绪与行为控制;可分组比赛,练习团队协作与为同伴加油的集体荣誉感。

适用对象说明:本游戏适用于冲动控制弱、对人关注不足的孤独症谱系儿童,兼顾大运动释放与自我调控练习,适合小组课与家庭亲子场景。
启凡启语教研部